Medusa's Labyrinth


メディア
概要
『Medusa's Labyrinth』は、スカンジナビアのインディースタジオGuru Gamesが開発・販売した一人称視点のホラーアドベンチャーである。2016年2月15日にSteamで無料配信された。舞台は古代ギリシャで、2000年以上語り継がれてきた神話や伝説を組み合わせた古典的で悲劇的な物語を、薄暗い地下墓所を探索しながらたどっていく。松明や弓矢を手に暗闇を進む内容で、ホラーとステルスを組み合わせた体験が特徴だ。
本作はもともとOculus Rift向けの没入型ホラーとして構想され、2014年10月にKickstarterでキャンペーンが行われた。没入感を重視してHUDを置かない設計はその名残である。開発元によると、もとはより大規模なゲームの一部として計画されていたが、誰でも遊べる短い無料作品として公開したという。エンジンにはUnreal Engineを使っている。
発売後の2017年5月24日には、テレポート移動などの操作方式を選べる『Medusa's Labyrinth VR』が別タイトルとして配信された。オリジナル版のSteamユーザーレビューは1,111件中78%が好評の「やや好評」で、短編ながら雰囲気のあるホラーとして一定の支持を得ている。一方、VR版はレビュー数が少なく、総合評価はまだ付いていない。
記事
読むべき記事
レビューCrawling through the catacombs: Medusa’s Labyrinth review
Vive版を実際にプレイしたレビュー。足音や呼吸音、狭い地下墓地で生まれる緊張感を高く評価している。一方で、平面版をVRに移した作品のため移動方式が分かりにくく酔いやすいこと、挙動に不安定な部分があることも具体的に指摘している。
出典:GAMINGTREND /
開発秘話Adding VR support to our horror game Medusa’s Labyrinth
Guru Gamesの開発者が、一人称ホラーをVR化した過程を自ら書いたブログ記事。VR化は「VRを有効にする」だけでは済まず、操作系や酔い対策の設計が必要だったと説明している。テレポートやゲーズ移動など複数の移動方式から選べるようにした理由も語られている。
出典:Game Developer / Marcus Toftedahl /
- NO IMAGEレビュー
'Medusa’s Labyrinth' – An Indie Horror Highlight
資金不足で大型企画が中断し、できた部分を無料作品として公開したという経緯をまず紹介している。そのうえで、古代ギリシャの雰囲気づくりや日誌で語られる物語、松明と弓しかない状況で生まれる緊張感を評価している。パズル要素が1つだけなど、未完成ゆえの物足りなさにも触れている。
出典:Popoptiq /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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