迷宮クロスブラッド
Meikyuu Xross Blood

メディア
概要
『迷宮クロスブラッド』は、2010年に発売された一人称視点の3DダンジョンRPGである。開発はエクスペリエンス(Experience Inc.)とTeam Muramasaで、PC(Windows)とXbox 360で展開された。パーティを編成して階層型の迷宮を探索し、戦闘と育成を重ねて深部を目指すという、古典的なダンジョンRPGの形式を受け継いだ作品である。
背景には、『ウィザードリィ』に代表される3DダンジョンRPGの系譜がある。この形式は国内で根強い支持を保つ一方、2000年代後半には大手による新作が減り、中小規模の開発会社や同人系のチームが主な担い手となっていた。エクスペリエンスはのちに『剣の街の異邦人』などの3DダンジョンRPGを手がけ、このジャンルを主軸とするメーカーとして知られるようになる。本作はその初期の取り組みに位置づけられる作品である。家庭用版の展開後には、追加要素を盛り込んだ版も制作された。
評価は、ダンジョンRPGの愛好者層を中心に形成された。マッピングや高い難度、やり込み要素を重視する正統派の作りが評価された一方、演出や表現の規模は大作と比べて控えめであり、遊び手を選ぶ作品と受け止められた。広く一般に知られたタイトルではないが、ジャンルの愛好者のあいだでは、エクスペリエンス作品の源流のひとつとして言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
迷宮クロスブラッド プレイ日記89 「クロスブラッドのレビュー」
PC版をエンディングまで遊んだ筆者が、操作性、グラフィック、キャラメイク、戦闘バランス、成長システム、ストーリーを項目ごとに振り返っています。対策を練ればボスを倒せる戦闘バランスを評価し、自作キャラのパーツや終盤の展開には不満を挙げています。
出典:今日も迷宮を往く(個人ブログ) /
映像【ゲーム会社の歴史】伝説の開発チーム!チームムラマサの全軌跡 ウィザードリィから迷宮クロスブラッドまで【レトロゲーム解説】
Wizardry系の作品からエクスペリエンス時代を経て本作に至るまで、開発チーム「チームムラマサ」の歩みをたどる約23分のゆっくり解説動画です。
出典:ニコニコ動画 /
プレイ記【XBOX360】ブルアカをプレイして唐突に思い出した『迷宮クロスブラッド リローデッド』とかいう3DダンジョンRPGの傑作。とあるボス戦が鳥肌モノだった話。
Xbox 360版で実績をすべて解除した筆者が、クリア後の裏ボス戦の演出とボーカル曲の衝撃を振り返り、本作を自分にとって最高の3DダンジョンRPGだと語っています。
出典:まじっく ざ げーまー(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-09
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