Memory's Dogma CODE:01
Memory's Dogma Code: 01


メディア
概要
『Memory's Dogma CODE:01』は、同人ゲーム制作サークルLiz-Artsが開発し、Sekai Projectが翻訳とSteamでの販売を担当した近未来SFサスペンスのビジュアルノベルである。2016年11月にSteamで配信され、2017年1月には国内でパッケージ版も発売された。舞台は2030年の日本である。死者の記憶は電子化され、国営施設「コネクトセンター」を通じて故人と電話で話せるようになっている。物語は、亡くした少女の記憶を取り戻そうとする大学生・楠原裕樹の行動を描く。
本作は『リゼットの処方箋』などを手がけたLiz-Artsの作品である。2015年にKickstarterでプロジェクトを始め、目標の3万ドルに対して約8万8千ドルの支援を集めた。大西沙織や佐藤聡美らが出演するフルボイス仕様も特徴である。連作形式の第一弾として位置づけられている。
Steamのユーザーレビューは「やや好評」で、200件あまりのうち約8割が好評としている。ゲームとしての続編はまだ出ていない。ただし、シナリオ担当の高橋ワタルはCODE:05までの全編を書き終えたと公表している。2025年には全5巻の電子ノベル版がSteamでDLCとして配信された。日本語版を文庫本にし、2026年から同人誌即売会で頒布する計画も示されている。
記事
最新記事
プレイ記文学フリマで買った本の感想【文学フリマ東京42】|椎塚雫
文学フリマ東京42で買った同人誌の読書メモで、作者本人が頒布している小説版『メモリーズドグマ CODE:01』上・下巻の感想を書いています。死者の記憶と対話するという設定に惹かれて読み始めたものの、話が異能バトル寄りに変わり、終盤の過激な描写がつらくて下巻の途中で読むのをやめたと率直に書いています。
出典:note / 椎塚雫 /
映像「Memory's Dogma CODE01(メモリーズ・ドグマ コード01)」プレイログ スタート~OP~序盤 ( Liz-Arts)
本作の冒頭からオープニングまでと序盤を収めた日本語のプレイ動画です。説明欄には世界観とあらすじ、主題歌「エテレイン」のクレジット、声優陣がまとまっています。クリアまで約10時間かかること、時間制限付きの選択肢次第で即バッドエンドになるのでこまめにセーブした方がよいことも書かれています。
出典:YouTube / toshi /
ニュースノベル版「Memory's Dogma」全巻Steamリリースのお知らせ & 日本語版や物理本のはなし
本作のシナリオを書いた高橋ワタル氏が、CODE:01からCODE:05まで全5巻のデジタルノベル版(日英同梱)がSekai ProjectからSteamのDLCとして出たことを伝える記事です。あわせて、日本語版の全巻を自費で文庫化して2026年中にイベントで頒布する計画と、その仕様・価格・初回の参加イベントも書かれています。
出典:note / 高橋ワタル /
読むべき記事
開発秘話メモリーズドグマ全CODEシナリオ執筆終わりました(simplenoteからの移植記事)
CODE:01の発売から約5年かけて、CODE:05までの全シナリオを書き終えたことを作者が報告する記事です(2021年の文章をnoteに移したもの)。全体の分量はCODE:01の3〜4倍で、予算の事情からゲーム以外の形で出すことも検討していると明かし、制作に関わったライター陣への感謝も綴っています。
出典:note / 高橋ワタル /
レビューREVIEW: Memory's Dogma CODE:01
Kickstarterの支援者でもある評者のレビューです。記憶のデジタル化がもたらす哲学的な問い(記憶から再現された人物は本人と言えるのか)を扱う場面は優れていると評価しています。一方で、異能バトルやファンタジー的なキャラクターとの食い合わせが悪く、作品の方向性がぶれている点を指摘しています。時間制限付き選択肢やTIPS機能についても解説しています。
出典:oprainfall /
開発秘話ノベル版Memory's Dogma CODE:02 英語版のリリース予定が発表されています。
ノベル版CODE:02の発表を受けて、作者がシリーズ全体の当初構想を説明しています。CODE:01はレイナルートにあたり、その後に朱音・エマ・春菜の3ルート(CODE:02〜04)、最後に最終ルート(CODE:05)が開く設計だったとのことです。CODE:01を小説として書き直した際に加えた手直しにも触れています。
出典:note / 高橋ワタル /
レビューReview: Memory's Dogma CODE:01
Kickstarterで約9万ドルを集めた経緯から始まり、声優陣とアートの質の高さ、バッドエンドへの分岐とすぐやり直せる仕組み、7〜10時間というボリュームを整理したレビューです。人物の掘り下げが足りず、劇的な展開に感情が追いつかない点を主な欠点としています。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-07
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









