Merchant of the Skies


メディア
概要
『Merchant of the Skies』は、空に浮かぶ島々を飛行船で巡り、交易で財を築いていく経営・トレードシミュレーションである。プレイヤーは小さな飛行船を持つ商人となり、島ごとに異なる物資の相場を見極めて安く仕入れ、高く売ることで資金を増やす。稼いだ資金は飛行船の強化や島での生産施設の建設に充てられ、やがて雇った船長に交易ルートを任せて自動化を進め、商売の規模を広げていく流れが中心となる。
本作は小規模なインディー開発による作品で、PC向けに早期アクセスを経て正式リリースされた。戦闘や厳しい競争よりも、落ち着いた雰囲気のなかで交易の最適化と拡張を楽しむ設計であり、いわゆるまったり系の経営ゲームの系譜に連なる。島民からの依頼をこなして新たな島や要素を開放していく進行も用意されている。
ユーザーからは、空の世界を巡る穏やかな雰囲気や、交易ルートを組み立てて利益が増えていく手応えが好意的に受け止められている。一方で、ボリュームが比較的コンパクトであることや、終盤になると作業が単調に感じられるといった指摘も見られる。手軽に交易シミュレーションを味わえる小品として、一定の支持を得ている作品である。
記事
最新記事
レビューMerchant of the Skies Review: A cozy trading sim that grows on you
AstralRideが出したモバイル版(Android/iOS)を10〜12時間ほど遊んだレビュー。序盤はシステムが多くて戸惑うものの、交易ルートの最適化や工房・生産体制の構築へ進むにつれて面白さが増していく、という評価。
出典:GamingonPhone /
ニュースMerchant of the Skies is a high-flying mercantile adventure now available on iOS
2020年のPC向け交易シムがiOSで配信開始され、Androidも続くと伝える記事。買い切り型で、6〜8時間のストーリーとエンドレスのサンドボックスモードを収録していることを紹介している。
出典:Pocket Gamer /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Aesthetic-Driven Development: creating Merchant of the Skies from announcement to Early Access launch
Coldwild Gamesの開発者が、アーティストに自由に描かせたドット絵をTwitterに載せ、その反応を見て作品の方向性を決めた経緯を語る記事。画風の制約からワールドマップと島ハブという構造が生まれた流れや、発表から早期アクセス開始までの集客の過程を振り返っている。
出典:Vladimir Slav(開発者ブログ) /
開発秘話Aesthetic Driven Development: Choosing Your Art Before Making a Game
GDC 2020のバーチャル講演。Vladimir Slav氏が、Twitterで画風への反応を確かめて市場調査とし、受け入れられたスタイルに合わせてMerchant of the Skiesを設計した手法を解説している。
出典:YouTube / GDC /
レビューReview: Merchant of the Skies
Switch版のレビュー(7.0点)。戦闘も対立もないメニュー中心の交易ゲームで、物語は薄いと指摘する一方、燃料の制約から始まり、船の強化と生産チェーンの構築へ広がっていく成長の手応えを高く評価している。
出典:Destructoid /
レビューMerchant of the Skies (Switch) Review
Switch版のレビュー(7.5点)。燃料が厳しい序盤で破産しがちな難しさを率直に書きつつ、魚の神や帽子をかぶったニンジンといった奇妙な住人や、島を買って工場化していく後半の展開が、ゆったりした楽しさにまとまっていると評価している。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGE開発秘話
Lessons and statistics after five years as an indie developer
スタジオの5年目の振り返り記事。Merchant of the Skiesは全プラットフォーム合計で約5万本を売り、早期アクセス卒業とコンソール版で早期アクセス開始時を上回る収入になったこと、成功の主な要因はアートだったと開発者自身が分析している。
出典:Vladimir Slav(開発者ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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