Kingdom Two Crowns


メディア
概要
『Kingdom Two Crowns』は、Noio と Licorice が開発し Raw Fury が2018年に発売した横スクロール型のミニマル・ストラテジー。プレイヤーは馬上の君主となり、集めたコインを民に配って弓兵や大工に育て、壁と塔を築いて夜ごと襲来するグリードから王冠を守る。メニューや数値表示をほとんど持たず、操作は左右の移動とコインを落とすことだけという極端な簡素さが特徴である。
出発点は2015年の『Kingdom』(のちの Classic)と2016年の『Kingdom: New Lands』で、本作はシリーズの3作目にあたる。島を攻略しても進行が引き継がれるキャンペーン制と、2人での協力プレイが新たに加わった。発売後も長く無料アップデートが続き、日本の戦国風の Shogun、北欧神話の Norse Lands といった舞台が追加されている。
プレイヤーからは、ピクセルアートと環境音が作る静かな雰囲気や、説明を排した手探りの学習体験が評価されることが多い。一方で、仕組みが分かりにくい序盤の敷居や、進行テンポの緩やかさを指摘する声もある。長期的なアップデートと移植の広がりもあって、PC・コンソール・モバイルと幅広い環境で遊ばれている。
記事
最新記事
ニュースKingdom Two Crowns Announced the Pharaoh Lands DLC
Triple-i Initiativeで、古代エジプトをモチーフにした新DLC『Pharaoh Lands』が発表された。ラーやアヌビスといった神々の要素、サソリやワニなどの新しい騎乗動物、新しい兵種、これまでと違う敵が加わり、2026年中に配信される予定。
出典:GameSpace.com /
プレビューKingdom III: Rising Realms Preview – Long live the new king, the third of his name
続編『Kingdom III』の序盤ステージを遊んだプレビュー。グラフィックの進化、仲間になる精鋭ユニット(Elites)、遺物による君主の武器、ワールドマップと拠点の城を紹介している。『Two Crowns』より序盤のテンポが速いと比べたうえで、システムが増えて「ミクロ戦略」らしさから離れる心配にも触れている。
出典:TheSixthAxis /
ニュースKingdom III: Rising Realms announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, and PC
Raw FuryとFury Studiosが、『Two Crowns』の正式な続編『Kingdom III: Rising Realms』を発表した。PS5、Xbox Series、Switch 2、PC向けで、2027年に発売される。砕けた世界の島々を舞台に、新しい敵「Greed King」や精鋭ユニット、遺物が登場する。
出典:Gematsu /
ニュース🌼🐇Spring Edict Is AVAILABLE NOW🐇🌼
期間限定のシーズンイベント「Spring Edict」が各機種で配信された。クリアすると限定の王冠コスメがもらえる。あわせて、大規模戦闘のパフォーマンス改善や無限ロードの修正などのパッチも入っている。
出典:Kingdom 公式サイト /
読むべき記事
インタビューKingdom Two Crowns and the practical intersection of pixel art and roguelike design
シリーズの生みの親Thomas "noio" van den Bergへのインタビュー。『Two Crowns』の設計と、ピクセルアートとローグライク的な作りがインディー開発で理にかなっている理由を聞いている。
出典:Game Developer /
レビュー【レビュー:Kingdom Two Crowns】人気建国ディフェンスゲームの続編に大型アップデート「Dead Lands」が導入。iOS/Android版の公開もスタート
前作『New Lands』との違い(島を離れても王国が残る、島を行き来しないとクリアできない)を中心に、序盤の町づくりの注意点やSHOGUN・Dead Landsの各モードを画面写真付きで解説している。レビューとプレイガイドを兼ねた記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Kingdom Two Crowns作戦・越冬
敵のゲートを壊すほど敵が強くなる仕組みが詰みを生むと分析している。そのうえで、敵を刺激せずに各島で蓄えを固め、冬を越してから攻める作戦と、船での移動のコツを実際の体験から解説している。
出典:note / 土曜日の祭り /
攻略2人でKingdom: Two Crowns攻略 ┃操作・システム解説とプレイ感想
二人協力プレイの始め方、ゲームの流れ、難易度、木・鹿・熊・ユニコーンを使った金策、おすすめの騎乗動物を、実際の協力プレイのクリップ付きで解説し、感想も添えている。
出典:ゲーマー日本語教師 /
レビューKingdom Two Crowns review - heavy is the head
横スクロールで国を治めるという想像しにくいコンセプトが、遊べばすぐ腑に落ちると評価している。所持金がそのまま体力になる設計や、説明の少なさを王の系譜の学びとして捉える点を、ミクロ戦略の良い例として分析している。
出典:Pocket Tactics /
プレイ記Kingdom Two Crowns 感想
30時間遊んだ感想記事。建国と防衛の流れ、ブラッドムーン、敵の巣を壊す順番(海側から先に)、君主が戦えない仕組みなどを、スクリーンショット付きで初心者目線で整理している。
出典:はてなブログ / きまぐりゲーム記録 /
攻略Kingdom Two Crowns石像と畑について
各島の石像(弓・鎌・ハンマー・剣士)の効果と優先度、畑の作り方と、小屋を建てると農民が夜も畑に残ってしまうといった注意点、宝石の預け方を実体験から解説している。
出典:note / 土曜日の祭り /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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