Library of Ruina


メディア
概要
『Library of Ruina』は、韓国の開発スタジオ Project Moon が 2021 年に正式リリースしたカードバトル RPG である。司書となってプレイヤーの図書館を訪れる来客を迎え撃ち、倒した相手を「書籍」として蒐集していく。戦闘はページと呼ばれるデッキ構築要素と、互いのカードの出目を比べ合う speed dice/一対一の攻防判定を軸に組み立てられており、同じ編成でも引きと配分次第で結果が大きく変わる。
本作は同スタジオの前作『Lobotomy Corporation』に続く作品で、世界観を共有する一連のシリーズの二作目にあたる。前作が施設運営型のシミュレーションだったのに対し、本作はターン制バトルへと形式を変えつつ、都市と呼ばれる舞台設定や断片的に明かされる人物描写といった要素を引き継いでいる。Steam での早期アクセスを経て製品版に至り、日本語を含む複数言語へのローカライズも行われた。
評価の面では、重層的な設定と文章量の多いテキスト、終盤に向けて求められる編成の最適化を支持する声が多い一方、難易度の起伏や理解すべきシステムの多さを指摘する意見もある。シリーズのファンコミュニティでは考察や二次創作が活発で、後続作『Limbus Company』の登場以降も参照されることが多い作品として扱われている。
記事
最新記事
プレイ記『リンバスカンパニー』10章、地獄なのにうれしい。ロボトミーの職員とルイナの司書が味わってきた苦しみを、ついに自分が味わえる
Project Moonの最新作『Limbus Company』新シーズンで実装された見下ろし探索型の10章を、『Lobotomy Corporation』『Library Of Ruina』経験者の視点から語った記事。再登場する幻想体との戦闘が「管理人」ではなく現場の職員・司書の立場を追体験させる構造になっていると論じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Library of Ruina In a Nutshell
本編の流れをファン有志の声優陣とアニメーションで駆け足に振り返る、コメディ寄りの総まとめ動画。司書たちやゲストの印象的な場面をネタとして再構成している。
出典:YouTube / Bag Bass /
プレイ記Library of Ruina備忘録
『Limbus Company』から入ったプレイヤーがCS版をクリアするまでの長大な感想記。速度ダイスや感情レベルなど序盤から山積みになるシステムの難解さと、章ごとのコアページ/バトルページの強さの変遷を実感ベースで整理している。
出典:note / りら /
プレイ記Library of Ruina クリア感想記①全般
シリーズ3作を通したネタバレ前提のクリア報告で、攻略情報をどこから参照したか、UIやページ検索の煩わしさ、ネタバレを踏まずに完走する難しさといった“プレイ環境”側の話を中心にまとめている。
出典:note / ケアルガ /
読むべき記事
インタビューゲームでこそ私たちは「許す」ことができる。この残酷な世界の中で。ProjectMoon代表、キム・ジフン、イ・ユミ独占インタビュー
Project Moon代表キム・ジフンと創立メンバーのイ・ユミに、生い立ちや影響を受けた作品、スタジオ運営の判断、そして『Library of Ruina』の結末に込めた「許し」の主題までを聞いた長編インタビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Library of Ruina: An Analysis of a Sad Man's Many Forms
主人公ローランの描かれ方を、立ち絵やカード演出といったビジュアル表現の変化から読み解く映像考察。語られない心情がどう画面上で示されているかを場面ごとに分析している。
出典:YouTube / NewtC /
入門Library of Ruina感想。都市、システム、図書館を理解し生き抜こう。
前作からの経緯、翼や巣といった「都市」の設定、指定司書とローランの役割、本を燃やしてページを得る成長サイクルまでを順を追って解説した長文の感想記事。デッキ構築の面白さと固有名詞の多さによるとっつきにくさの両面を整理している。
出典:はてなブログ / あっさむ・ぽいんと /
攻略Library Of Ruina: Step-by-Step Beginner's Guide for the Very Early Game (Part 1)
自身の攻略ログが初心者向けでなかった反省から書かれた、ごく序盤に絞った手取り足取りのガイド。ゲーム内マニュアルの情報量に圧倒された人を想定し、基礎システムを段階的に噛み砕いている。
出典:note / 久良 楠葉 /
レビューLibrary of Ruina — Review (Spoilers)
Mod・外部攻略に頼らず約218時間かけて完走した筆者による、ネタバレ込みの総括レビュー。前作のラストを引き継いだ物語構造と、過酷さを含めて忘れがたい体験になった理由を論じている。
出典:Medium / sukebancho /
レビュー司書として図書館に訪れるゲストを本にするゲーム『Library Of Ruina』の倫理観のなさがヤバい。「たった1つの完璧な本」を作るために、人を殺す“接待”を繰り返すだけの簡単なお仕事です
ゲストを招待して「接待」=殺害し本に変えるという図書館の仕事を軸に、オシャレさと残虐さのコントラストという作品の核を紹介したレビュー。9枚のバトルページでデッキを組む戦闘の戦略性や、収録のサントラ・アートブックにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Library Of Ruina (Switch) - Potential Aplenty, But Just Doesn't Stack Up
Switch移植版のレビュー。アンジェラとローランを軸にした物語や、階層ごとのテーマと結び付いた指定司書たちの書き込みを高く評価する一方、携帯機での操作・表示やグラインド構造の難点を指摘している。
出典:Nintendo Life /
レビューCRIT HIT VIDEO: Library Of Ruina
前作『Lobotomy Corporation』からのジャンル転換を踏まえ、都市・裏路地・翼といった世界設定と、ローグライトに寄らない物語重視のデッキ構築戦闘を掘り下げた動画レビュー(全文スクリプト付き)。
出典:GameCritics /
- NO IMAGEレビュー
Library of Ruina (Switch/PS4) Review – A Card-Battling Visual Novel That Knows How to Grind
カードゲーム愛好者の視点から家庭用版を評価したレビュー。ローランとアンジェラの関係を軸にした物語と、ゲストを本に変えて強くなるループの中毒性、そして周回・反復の重さを率直に論じている。
出典:Noisy Pixel /
入門Project Moon Lore (And How to Get Into It) - UPDATED OCTOBER 2026
Project Moon作品の設定を追うための読む・観る順序を網羅的に示したガイド。散逸しがちな関連媒体へのリンクをまとめ、『Ruina』を含むシリーズ全体の背景を把握できるよう構成されている。
出典:Steam コミュニティガイド /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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