Transformers: Fall of Cybertron


メディア
概要
『Transformers: Fall of Cybertron』は、High Moon Studios が開発し 2012 年に Activision から発売されたサードパーソン・シューティングである。2010 年の『Transformers: War for Cybertron』の続編で、地球へ渡る前の故郷サイバトロン星を舞台に、オートボットとディセプティコン双方の視点を章ごとに切り替えて物語を追う構成をとる。ロボット形態とビークル形態を戦闘中に切り替える操作が中核にあり、操作キャラクターごとに固有の能力や場面が用意されている。
実写映画のシリーズとは別系統の作品で、初期アニメの印象を踏まえつつ独自に再解釈したデザインが特徴とされる。対戦やキャラクター作成、協力型の防衛モードといったオンライン要素も備えていた。
レビューは総じて好意的で、演出や題材の扱いが評価された。ファンの間ではトランスフォーマーを題材にしたゲームの中でも完成度が高い一本として挙げられることが多い。2014 年の後続作『Transformers: Rise of the Dark Spark』が芳しい評価を得なかったこともあり、その見方は続いている。版権契約の失効により配信が停止された時期があり、入手性が話題になることもある。
記事
最新記事
レビューTransformers: Fall of Cybertron - The BEST Transformers Game
前作War for Cybertronを扱ったシリーズの続編として、2026年に初めて本作をプレイした投稿者がレビューしている。前作からの変更点、ゲームプレイ、マルチプレイ、キャンペーンを章ごとに見たうえで、配信停止後の現在の遊び方にも触れている。
出典:YouTube / FuzzySlippers /
批評After Nearly 15 Years, The Greatest Transformers Game Somehow Still Doesn't Have A Remake Or Remaster
発売14周年に合わせ、陣営ごとに異なるキャンペーン、キャラごとに違う能力、ダイノボットのステージ、Escalationモードといった本作の魅力を振り返っている。そのうえで、リマスターやリメイクを求めるファンの声が絶えない理由を論じている。
出典:ComicBook.com /
考察Media Essays: Transformers: War for Cybertron vs. Transformers: Fall of Cybertron
筆者が最近2作を遊び直したうえで、War for CybertronとFall of Cybertronをストーリーやゲームプレイなどの項目ごとに比べ、どちらが上かを判定するエッセイ。
出典:The Media Man Blog /
プレイ記PS4・21.TPS/サードパーソンシューター 35タイトルプチレビュー【2026/3/3】アジア可变ロボコレクターはゲームコレクターでもあった。
PS4のTPS35本を短評する記事の1項目として北米版PS4の本作を取り上げている。全キャラに付いた瞬発ブーストや、変形を絡めた素早い動きの気持ちよさを挙げ、強く薦めている。
出典:note / アジア変形ロボット大使館 /
読むべき記事
レビューTransformers: Fall of Cybertron: The Kotaku Review
結末が決まっているサイバトロン星滅亡の物語を「戦争の物語」ではなく「戦士たちの物語」として描いた点に注目し、High Moonの語り口とゲームデザインを評価している発売時のレビュー。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Transformers: Fall of Cybertron Interview
共同でシナリオを書いたHigh MoonのDave Cravensが、前作から続く物語の位置づけや、本作を決定版のトランスフォーマーゲームにしようとした狙いを語っている。
出典:Gaming Nexus /
レビューTransformers: Fall of Cybertron review
変化のあるストーリーキャンペーン、チームで戦うEscalationモード、射撃の手触りの良さを長所に挙げている。一方で、長すぎるダイノボットの区間、テクスチャの粗さ、キャンペーン協力プレイの削除を短所として指摘している。
出典:GamesRadar+ /
映像Transformers: Fall of Cybertron プレイ動画 日本語字幕付き Part01
日本未発売の本作に投稿者が自分で日本語字幕を付けたプレイ動画シリーズの第1回。英語音声のみの物語を日本語で追える。
出典:ニコニコ動画 / 字幕プレイ投稿者 /
開発秘話Tour of Cybertron: A Visit to "Transformers" Developer High Moon Studios
発売直後のHigh Moon Studiosを訪ねた写真ルポ。コンセプトアーティストの作業風景やグリムロックの設定画、シネマティクス担当者の部屋など、開発現場の様子を伝えている。
出典:Complex /
インタビューInterview: "Transformers: Fall of Cybertron" is Pushing Unreal Engine to its Limit
High MoonのGreg Agiusが、G1世代と実写映画世代の両方のファンに向けて、トランスフォーマーの始まりの物語を骨太に描くという方針や、物語の下敷きにした発想について語っている。
出典:Complex /
- NO IMAGEレビュー
Transformers: Fall of Cybertron Review
多くのオートボットやディセプティコンを操作できる楽しさと派手な演出は認めつつ、技術面の不具合の多さを指摘する、やや辛口の発売時レビュー。
出典:GameSpot /
レビューRetro Review: Transformers: War for Cybertron & Fall of Cybertron Games
High Moonのサイバトロン2部作を今の視点で振り返る回顧レビュー。両陣営の視点で進むキャンペーン構成や、ロボットと乗り物の姿を行き来するプレイ感が、ファンの理想をどう実現したかを語っている。
出典:Bleeding Fool /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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