メタルジャケット
Metal Jacket


メディア

概要
『メタルジャケット』は、1995年にPlayStation向けに発売されたロボットを題材とする3Dアクションゲームである。開発はBandit(Team Tornado)が担当した。プレイヤーは人型の機動兵器を操り、ポリゴンで描かれた戦場を舞台に敵部隊との戦闘任務をこなしていく。PlayStation本体の発売から間もない時期に登場した作品のひとつであり、同ハードの3D表現を活かしたメカアクションの初期の試みと位置づけられる。
当時の家庭用ゲーム市場は、PlayStationやセガサターンの登場によって2Dから3Dへの移行期にあった。各社がポリゴン表現の可能性を模索するなかで、立体的な空間をロボットで移動して戦うというジャンルも注目を集め始めていた。本作はそうした流れのなかで生まれたタイトルであり、後に定番となる3Dロボットアクションが確立される以前の作品として、時代性を色濃く反映している。
知名度は高くなく、大きな話題を呼んだ作品ではないが、初期PlayStationのロボットゲームを振り返る文脈で言及されることがある。操作性や表現面には黎明期ならではの粗さを指摘する声もある。一方で、1997年の『アーマード・コア』などに先立つ時期の作品として、ジャンルの変遷をたどる資料的な関心から触れられることもある。現在ではレトロゲーム愛好家の間で語られることが多い一本である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
メタルジャケット
本作のマニュアルと『ファイティングアイズ』のスタッフクレジットを突き合わせ、team TORNADOとBanditの関係や、Bandit作品がどの順番で出たかを推測している個人ページです。対戦ケーブルによる通信対戦にPS初期から対応していた点や、ストーリー設定の矛盾についての考察も載っています。
出典:secondtea.jp(個人サイト) /
- NO IMAGE攻略
PS | メタルジャケット
PS初期の一人称ロボットアクションである本作について、ストーリー設定、ボタン操作、HUDの各メーターやレーダーの読み方、各ゲームモードと機体設定をスクリーンショット付きで解説した資料ページです。
出典:refuge.tokyo(個人サイト) /
レビューメタルジャケット なんだか 色々と凄い 天下を取れていたかもしれない作品
実際に遊んだうえで、本作を「シンプルなアーマードコア」と位置づけた個人の感想レビューです。敵味方の人数を自由に決められる点、ラスボスといきなり戦える自由度、撃破された後も観戦カメラで見続けられる点など、変わったシステムを長所として挙げつつ、あと二歩足りなかった惜しい作品だと評しています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
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最終更新 2026-11-07
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