Micro Machines V3


メディア

概要
『Micro Machines V3』は、英国のCodemastersが1997年にプレイステーション向けに発売したレースゲームである。玩具メーカーGaloobのミニカー玩具「マイクロマシーンズ」を題材にしたシリーズの一作で、小さな車両を操り、朝食のテーブルやビリヤード台、庭先など日常の空間を巨大なコースに見立てて走る点が特徴だ。開発はSupersonic Softwareが担当したとされる。
シリーズは1991年のNES版に始まり、メガドライブ版『Micro Machines 2: Turbo Tournament』では本体に追加のコントローラ端子を備えた専用カートリッジによる多人数対戦が話題となった。本作はシリーズで初めて本格的なポリゴン表現を採用した作品で、俯瞰視点の遊びやすさを保ちつつ、立体的なコースや演出を取り入れている。1台のコントローラを2人で分け合う操作方式などにより、最大8人での同時対戦にも対応した。のちにNINTENDO64版『Micro Machines 64 Turbo』などへも展開している。
発売当時の海外メディアでは、手軽で賑やかな多人数対戦や玩具らしい世界観が好意的に評価された。一方で、カメラの見づらさや一人プレイの単調さを指摘する声もあった。現在でもパーティ向けレースゲームの好例として、欧州を中心に根強く記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Micro Machines V3 (1997, PlayStation) - GameTripper review
発売から20年の節目に書かれた長文の回顧レビューです。V3は傑作とまでは言えないものの、気軽に笑って遊べる時代の最後の大作だったと位置づけています。そのうえで、多人数戦の採点が理不尽なほど白熱する点や、操作バランスの良さ、1人用モードの弱さを具体的に挙げています。
出典:GameTripper /
批評Micro Machines V3
英国のチャートで1位を取ったゲームを順に扱う連載の1本です。シリーズが玩具の広告そのものとして生まれた経緯をたどり、3D化で失ったものと得たものを論じています。カメラが寄ることで玩具というより巨大な世界を走る感覚になった点や、キャラクター付きのライバルが生む対戦の楽しさを分析しています。
出典:Super Chart Island /
- NO IMAGE批評
Classic Moments: Micro Machines V3
Retro Gamerの名物コーナーで、ライターのLuke Albigés氏が本作の名場面を振り返っています。3D化で失敗すると思われていたのに、16bit版のきびきびした操作感とコース設計の妙をそのまま受け継げた理由を、アナログスティック普及前のデジタル入力との相性から説明しています。
出典:Retro Gamer (PressReader) /
- NO IMAGE開発秘話
Micro Machines V3 / Micro Machines 64 Turbo
Codemasters作品を網羅したアーカイブの作品ページです。デザイン・プログラム・グラフィックの開発者クレジットを全員分載せています。あわせて、英国チャートで発売2日後に1位になったこと、サターン版が開発中止になったこと、MidwayによるUS版の発売、N64版の1台のコントローラーを2人で分け合う仕組み、隠しコマンドなどをまとめています。
出典:The Codemasters Archive /
- NO IMAGEレビュー
Micro Machines V3 Review
発売当時のGameSpotによるレビューです。朝食のテーブルやビリヤード台、池といったコースや豊富な乗り物、アイテムの仕組みは評価しています。一方で、すぐに単調に感じてしまうという厳しい評価を下しています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-04
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