Milthm


メディア
概要
『Milthm』は、中国のインディー開発チームである森零工作室が手がけたリズムゲームである。2023年にAndroidとiOSで配信され、Windows、Mac、Linuxにも対応する。上から流れてくるノーツを判定ラインに合わせてタップ、ホールドする形式を基本とし、柔らかな色調のビジュアルと幻想的な雰囲気の演出を特徴とする。
背景には、2010年代後半から中国の同人・インディーシーンで個人や小規模チームによる音楽ゲーム開発が活発化した流れがある。『Phigros』をはじめとする国産作品が成功を収め、コミュニティ発の作品が広く遊ばれる土壌が整ったなかで、本作もその系譜に連なるタイトルとして登場した。収録楽曲は同人系やインディー系の作曲家による書き下ろし、提供曲が中心で、アップデートによって楽曲や譜面が追加されてきた。
受容の面では、TapTapなど中国のプラットフォームを中心にプレイヤーを獲得し、落ち着いたアートワークや譜面の作り込みが評価されている。一方で、操作感や判定、難易度設計については好みが分かれるという声も見られる。中国発のインディーリズムゲームの一作として、国内外の音楽ゲームファンから一定の注目を集めている作品である。
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攻略【初投稿】Milthmの難関譜面について語る
Milthmをいちばん気に入っているというプレイヤーが、レート対象の理論値上位20に入る高難度譜面を1曲ずつ取り上げた記事です。定数12.8の最難関「靈」などについて、配置の特徴と攻略の考え方を自分の体験に沿って解説しています。
出典:note / しん /
- NO IMAGE開発秘話
Build a Better Unity HTTP Client
開発チームのEric_Lianさんが書いた技術記事です。Milthmのオンライン機能で起きたHTTP通信の問題を取り上げ、Unity標準のUnityWebRequestの使いにくさや、IL2CPP環境でHttpClientが止まることがある問題をどう解決したかを、背景から実装まで説明しています。
出典:Milthm公式サイト(milthm.com) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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