MINDWAVE


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概要
『MINDWAVE』は、米インディースタジオHoloHammerが開発するマイクロゲーム集である。任天堂の『メイドインワリオ』に通じる数秒単位のミニゲームに、物語と会話劇を組み合わせた構成が特徴。プレイヤーは主人公パンドラとなり、高額賞金をかけた大会「MINDWAVE」の舞台マインドスケープタワーを勝ち上がっていく。対戦相手の思考や記憶から生み出されたという設定のミニゲームが次々に出題され、ラウンドの合間には相手との対話が挿入される。
2023年11月に初公開され、2025年1月にSteamで体験版が配信、同時にKickstarterでの出資募集が始まった。目標4万ドルに対し最終的に15,247人から443,442ドルを集め、ゲームパッド対応、追加ミニゲーム集、Steam Workshop対応、オンライン対戦モードといったストレッチゴールが達成された。体験版はSteamで「圧倒的に好評」の評価を得ている。
発売時期はSteam上で未定とされている。出資募集時には2027年9月という見込みが示されたが、開発元は2026年6月の進捗報告で、開発の実情を踏まえない見積もりだったと説明している。日本語は現時点で未対応。手描き調のビジュアルと出題のバリエーション、物語部分がどこまで広がるかが注目点となっている。
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読むべき記事
プレビューMindwave is like the brainchild of WarioWare, Rhythm Heaven, and Danganronpa
GDC 2025 期間中の Day of the Devs で実機を触った記者が、4ライフで25本のマイクロゲームとボスに挑む構造、ポップアップ広告や画面反転といったランダムな妨害要素、対戦相手との会話がゲーム内容に影響しうる作りを具体的に解説している。物語面では主人公パンドラの隠された傷を軸にした心理劇としての手触りを指摘する。
出典:Shacknews /
プレビューI Must Tell Y’all About ‘MINDWAVE’ -- An Insane ‘WarioWare’-Inspired Microgame Collection You Can Support!
体験版を遊んだ筆者が、対戦相手ごとに絵柄・音楽・仕掛けが総取り替えされ「相手の人格がそのままゲームになる」設計に衝撃を受けたと綴る。『サイコノーツ』に初めて触れたときの、作り手に見透かされたような感覚を引き合いに出し、マイクロゲーム集というジャンルの次の一歩として位置づけている。
出典:Vice /
レビューMindwave (demo)
体験版を批評的に読み解き、他人と脳を繋いだ共有空間という舞台設定が、監視・過剰刺激・内向性といったテーマとどう噛み合っているかを論じている。プレイを妨害するポップアップを「気を散らすものを捌きながら成績を出す」体験の比喩として読み、主人公の名前が示唆する不吉さにも触れつつ、体験版では判断材料が足りないと留保も明示する。
出典:Top Level Canon / Leila Hamm /
プレイ記Microgame Madness: MINDWAVE First Impressions
マイクロゲームという形式の説明から入り、速度と複雑さが連鎖的に上がっていく快感の作られ方を整理したうえで、本作最大の武器を「2000年代的な猥雑さを保ったまま統一されたアートと音楽」だと結論づける。サウンドトラックの中毒性を『Balatro』の催眠性になぞらえている。
出典:ブログ / Frostilyte Writes /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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