Minutes


メディア

概要
『Minutes』は、英国の個人開発スタジオRed Phantom Gamesが手がけた抽象的なアクションゲームである。PS4とPS Vita向けに配信され、両機種間のクロスバイとクロスセーブに対応する。欧州では2014年11月、北米では2015年2月に配信が始まった。プレイヤーは画面上の円を操作し、光のエネルギー体を集めて得点を稼ぎ、ダメージを受ける闇のエネルギー体を避ける。円の大きさはL・Rボタンで変えられる。小さくすれば安全に回避でき、大きくすれば多く回収できてスコア倍率も上がる。このリスクとリターンの駆け引きが中心となる仕組みだ。全60ステージはそれぞれ1分間で構成されており、これがタイトルの由来である。
開発者のリチャード・オグデンは、CodemastersやBigbig Studiosで経験を積んだベテランである。本作はAAAタイトルへの反発から生まれ、カットシーンや会話を省き、ゲームプレイの純粋さを追求したという。
レビューでは「弾を撃たない弾幕シューティング」と評され、『パックマン』に通じる要素も指摘された。Metacriticのスコアは76点(批評家レビュー11件)で、ほぼ一人で作られたことや、携帯機向けに適したスコアアタック性が評価された。一方で、序盤以降は目新しさに欠けるという声や、Vitaの画面では窮屈に感じるという意見もあった。
記事
読むべき記事
インタビューGoing it alone: Richard Ogden interview
開発者のRichard Ogden氏は、Codemasters出身でBigbig Studiosの共同創業者でもある。一人で作れる規模に絞った経緯や、AAAタイトルの「移動や演出の時間」への反発から、遊びの部分だけを残すミニマルなデザインにたどり着いた発想を語っている。
出典:Thumbsticks /
- NO IMAGEインタビュー
Do you have (a) Minutes? Red Phantom Games interview
北米版を出すときに難易度カーブを見直した理由と、欧州版にも同じ調整を入れるパッチの中身を本人が説明している。完全クリアを狙う最上位の難しさやスコアの仕組みは変えず、ステージの解放を一本道でなくした点も語られている。
出典:Critical Gamer /
レビューMinutes Review (PS4)
1ステージ60秒で3段階のスコアノルマを狙い、円の大きさを変えて「リスクを取るか、得点を取るか」を選ぶ仕組みを具体的に解説している。そのうえで、豪華な予算より手応えのあるゲームプレイが勝つ好例だと高く評価している。
出典:Push Square /
レビューMinutes Review (PS4, PS Vita)
「弾のない弾幕シューティング」とも言える遊びを、パックマン的な要素との比較を交えて説明している。操作やパワーアップが少しずつ追加され、20面あたりから一気に忙しくなる難易度の流れを伝え、8/10と評価した。
出典:TheSixthAxis /
インタビューInterview: Richard Ogden from Red Phantom Games
Codemastersでの車の挙動プログラミングから、PlayStation系の開発を続けてきた経歴、AAAよりインディーの独自なゲームの仕組みに惹かれるようになった心境の変化までを、Vita専門サイトが聞き出している。
出典:Vita Player /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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