Miraculum: The Last Revelation


メディア

概要
『Miraculum: The Last Revelation』は、1996年にNECホームエレクトロニクスの家庭用ゲーム機PC-FX向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発はRayForce Inc.が担当した。PC-FXはアニメーション表現や動画再生を重視したハードで、そのライブラリはアニメ調のアドベンチャーやシミュレーションが中心だった。その中で本作は数少ないRPGの一本に数えられる。
PC-FXは1994年末に発売されたが、同時期に登場したセガサターンやプレイステーションが3Dポリゴン表現で市場を広げたのに対し、ポリゴン描画機能を持たない設計もあって普及は限定的だった。こうした状況のもと、本作はハード後期のソフト群の一つとして世に出た。PC-FX末期のタイトルは出荷数が少なく、現在では入手機会が限られる作品も多い。本作もそうした文脈で語られることがある。
評価や受容については、発売当時の大規模な話題作という位置づけではなく、主にPC-FXのユーザーやレトロゲーム愛好家の間で知られる存在である。日本国外向けには発売されておらず、海外では非公式の翻訳や紹介記事を通じてハードの珍しいRPGとして関心を集めることがある。システムや物語の詳細について広く共有された資料は多くない。そのため、PC-FXというハードの歴史を振り返る際に名前が挙がるタイトルの一つとして扱われることが多い。
記事
読むべき記事
ニュース知る人ぞ知る優良RPG『ミラークルム』のススメ
RPGを専門に作っていたレイ・フォースの作風から入り、スチームパンク風の世界観、王道のコマンドバトル、目押しで効果が変わる「インパクトモード」、天候の変化、物々交換、クリア後の高難度ダンジョンを紹介しています。ほぼ全曲が生演奏の音楽や、PC-FXの描画機能をどう使っているかにも触れ、この作品の魅力をまとめています。
出典:note / てん@ミニマルデジタリスト /
プレイ記いりゅーなぎさのマイナーゲームプレイ日記 - PC-FX「ミラークルム ザ・ラストレベーション」その6(+個人的評価)
クリア後の隠しダンジョン「バベルの塔」の謎解きを階ごとに詳しく攻略し、本編約31時間・隠しダンジョンまで含めて約42時間というクリア時間を記録しています。最後にシナリオ・音楽・ボリューム・難易度を項目別に評価し、『スタートリング・オデッセイ2』の試作として作られたとされる点にも触れています。
出典:小説家になろう / いりゅーなぎさ /
- NO IMAGE攻略
Miraculum: The Last Revelation — StrategyWiki
序盤の町ジェレズからクリア後のバベルの塔まで、章ごとに分けた英語の完全攻略です。別ページにメニューの翻訳も用意されています。
出典:StrategyWiki /
レビュー「ミラークルム」レビュー
ランダムエンカウントのターン制バトル、ノーマルとインパクトの2つの戦闘モード、スキップできるアニメ演出といったシステムを画面写真付きで説明しています。そのうえで、難易度はぬるめだが安心して遊べる正統派の2D RPGで、ヒント不足の箇所がある点だけが不満だと評価しています。
出典:ゲーム子(個人ブログ) /
映像JRPG Showcase — Miraculum: The Last Revelation (ミラークルム)
タイトル画面とアニメのオープニング、ボス戦、仲間の加入、ワールドマップの移動と通常戦闘を章分けして実際のプレイ映像で見せる紹介動画です。概要欄ではあらすじと、『スタートリング・オデッセイ2』と同系統のバトルシステムについて解説しています。
出典:YouTube / Racast /
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最終更新 2026-11-06
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