Missed Messages.


メディア
概要
『Missed Messages.』は、アーティスト兼ゲーム制作者のAngela Heが手がけた短編のインタラクティブ・ビジュアルノベルである。2021年に公開され、itch.ioやSteamで無料配信された。プレイ時間は1時間に満たない程度と短く、チャットアプリ風の画面で相手とメッセージを交わしながら物語を進める。返信の選び方によって会話の流れが変わり、複数の結末に分岐する構成をとっている。
本作は孤独や心の不調といった重いテーマを正面から扱っており、作中には自殺に関わる描写が含まれるため、冒頭で内容に関する注意書きが示される。オンライン上の何気ないやり取りの中で、言葉の選択や返信のタイミングが相手との関係にどう影響するかを体験させる作りになっている。物語の背景には、人とのつながりが画面越しに保たれることの多い現代の状況があり、柔らかなアートワークと静かな演出が会話の緊張感を支えている。
短い作品ながら、テーマの描き方と分岐の意味づけがプレイヤーの間で話題となり、Steamのユーザーレビューでは高い評価を得ている。実況動画や感想の共有を通じて広く知られるようになり、メンタルヘルスを題材とした小規模なインディー作品の一例として言及されることがある。一方で、題材が重いため、プレイ前に内容を確認するよう勧める声も少なくない。
記事
読むべき記事
批評The Cost of Caring: The Powerful Impact of ‘missed messages.’
30分足らずの本作が、身近な人への心配を言葉や行動で示すことの大切さをどう体験させるかを論じた批評です。仕事の燃え尽き、生きる目標のなさ、家族からの圧力といった題材の扱い方を取り上げています。実績システムによって、主題が「エンディング集め」として受け取られかねない危うさも指摘しています。
出典:Epilogue Gaming /
レビューMissed Messages Review - Is Sending Memes Flirting?
見知らぬ相手からAirDropが届くというシンプルな導入から、「限られた時間を誰のために使うか」を問う作品として読み解いたレビューです。身近な人の危険なサインに気づくことの意味にも触れ、最後に遊ぶ価値があるかを判定しています。
出典:Blerdy Otome /
レビューmissed messages - An Emotional Game of What-ifs
本作がLudum Dare 44(テーマ「Life is Currency」)の応募作として生まれた経緯を紹介したレビューです。仕事、同居人との友情、ネット上の恋愛の間で一日をどう配分するかという構造と、4種類の結末を解説しています。
出典:Indie Hive /
レビューReview: missed messages.
自殺とうつが周囲にもたらす感情的な影響を描く、雰囲気重視のビジュアルノベルとして本作を評価したレビューです。4つの結末はそれぞれ15〜30分ほどで、大学生の主人公が寮の部屋で課題をしているところから始まる、という基本情報も押さえています。
出典:VN Game Den /
考察You’ve Got Missed Messages: It’s a Reminder to Check Up on Your Friends
ネタバレを抑えたまま、「正しい行動」を取れなかったときの結末が残す不安感を、『Undertale』のジェノサイドルートの後味になぞらえて語った記事です。本作を、友人の不調に気づいて声をかけるきっかけになる作品と位置づけています。
出典:GameLuster /
批評College students passionate about mental health should play ‘missed messages.’
大学新聞が、危機にある仲間への精神的な支えや喪失を描いた作品として本作を大学生に勧める評論です。ビジュアルノベルという形式への偏見にも触れながら、物語の内容まで踏み込んで論じています。
出典:The Daily Campus /
考察Missed Messages: More Than Just a Visual Novel
数年ぶりに本作を遊び直した書き手が、4つのエンディングを一つずつ取り上げ、各結末が主人公の選択の意味をどう突きつけるかを掘り下げた個人の考察です。初めて遊んだときの体験も交えています。
出典:Substack / Ujjwal (Economusings) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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