機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.
Mobile Suit Gundam SEED Destiny: Generation of C.E.


メディア

概要
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.』は、2005年にバンダイからプレイステーション2向けに発売されたシミュレーションゲームである。『機動戦士ガンダムSEED』と続編『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の世界観であるコズミック・イラ(C.E.)を題材としている。マップ上でモビルスーツや艦艇を指揮して戦うシステムは、『SDガンダム ジージェネレーション』シリーズに近い作りだ。
本作が発売されたのは『SEED DESTINY』のテレビ放送が続いていた時期で、人気が高まっていたSEEDシリーズのゲーム展開の一つとして位置づけられる。本編の戦いをステージ形式で追体験できるほか、外伝作品やモビルスーツバリエーションに由来する機体やキャラクターも取り入れ、C.E.の世界を幅広く扱おうとした点が特徴である。
ファンの間では、SEEDシリーズの機体やキャラクターを戦略シミュレーションで扱える作品として一定の支持を得た。一方で、放送中の作品を題材にしたことによる収録範囲の制約や、ボリューム、システム面について物足りなさを指摘する声も見られる。シリーズ作品のキャラクターゲームとして、当時のSEED人気を背景に楽しまれた一本といえる。
記事
読むべき記事
レビュー【PS2】ジェネレーションオブC.E.の情報
全35ステージ(Destiny・SEED・ASTRAY・Extra)を合計約21時間でクリアしたプレイヤーによる詳しい評価記事です。収録ユニット数やステージ構成などのデータに加え、アニメ放送中の発売で生まれたIF展開とMSV・アストレイ要素の多さを評価しています。一方で、手持ちの機体が少ないことと大ざっぱなバランスから来る高難度、SEEDセンスの仕組み、特に難しいステージも具体的に分析しています。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
GジェネNEO/SEEDのシステムを流用したリアル頭身SLGとして本作を整理したWiki記事です。収録範囲、バーストゲージ・3すくみ・SEEDセンスなどのシステム、トゥーンレンダリングによる戦闘演出の評価点、DESTINY要素が途中までしかない問題点を、項目ごとに読める形でまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記ガンダムSEED generation of C.E. (PS2)
クリア後の感想記事です。SEEDセンス・PA・チャンスステップ・改造で敵も強くなる仕組みなどのシステムを解説し、史実どおりの展開で味方が少ないことや、MAP兵器の一撃で機体が落ちる理不尽な難しさを実体験に基づいて書いています。全ステージクリア後に時代の制限がなくなる自由度や、PAが二択で習得されるのが不便な点にも触れています。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
映像機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. 戦闘デモ集
本作の戦闘デモをまとめた日本語の動画です。トゥーンレンダリングによるリアル頭身のMS戦闘アニメやバーストアタックの演出を、一本でまとめて見られます。
出典:YouTube / ゆきあみチャンネル /
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最終更新 2026-11-07
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