スーパーロボット大戦T
Super Robot Taisen T


メディア
概要
『スーパーロボット大戦T』は、バンダイナムコエンターテインメントが2019年3月に PlayStation 4 / Nintendo Switch 向けに発売したシミュレーションRPGである。複数のロボットアニメ作品のキャラクターとメカが一堂に会する「スーパーロボット大戦」シリーズの一作で、特定の作品世界に依存しない単独の新作として、据え置き機・携帯機の区別が薄れた時期のシリーズ展開を担った。日本語版と並行してアジア圏向けの中国語・韓国語版も用意され、海外ユーザーを意識した展開が続けられた点もこの時期の特徴である。
システム面では、従来のマップ上での戦術的な戦闘に加え、パイロットや機体を強化する育成要素、複数機体による連携攻撃などが組み合わされている。参戦作品には長年シリーズを支えてきた定番タイトルに加え、シリーズ初参戦となる作品も含まれており、どの作品が加わるかという点は発表時から注目を集めやすい要素となっている。
ユーザーからの評価としては、難度が過度に高くなく遊びやすい部類に入るという受け止めや、原作再現と演出面を評価する声が見られる一方、シリーズとして積み重ねられた基本構造に大きな変化は少ないという指摘もある。シリーズのファン層が中心的な購買層であり、参戦作品の組み合わせが作品ごとの評価を左右しやすい傾向が続いている。
記事
読むべき記事
レビューImport Review: Super Robot Wars T
VXT三部作の比較軸で本作を解剖した輸入版レビュー。単一世界観ゆえに参戦各作が均等な役割を持つ点をシリーズ随一の物語構成と評価する一方、流用スプライトによる既視感、ガオガイガーの戦闘演出の硬さ、SRポイント廃止でエキスパートが逆に易しくなる設計矛盾を具体的に指摘している。
出典:Destructoid /
レビューSuper Robot Wars T Review
シリーズ未経験者がSwitch版から入る前提で、独立チュートリアル・用語ヘルプ・戦闘前の撃墜予測表示といった導線を一つずつ検証したレビュー。地形や気力、修理・回収を含む戦術の奥行きを評価しつつ、eShopのDLC表記が内容不明で買いづらい点を批判している。
出典:Nintendo Life /
レビュー【T編】スーパーロボット大戦VXTの感想
VXT三部作を通してプレイした筆者によるT編の総括。敵ターンでの精神コマンド使用、撃墜まで持続する「幸運」、新規追加の「先見」など仕様変更を一つずつ検証し、20段改造によるインフレもテンポの良さで許容できると評価する一方、会社員設定のシナリオは最も好みでないと断じている。
出典:note / なが /
- NO IMAGEインタビュー
Super Robot Wars T Director Terada Explains How Each New Series Got In
寺田貴信プロデューサーが、カウボーイビバップ・魔法騎士レイアース・わが青春のアルカディア・楽園追放という新規4作品それぞれの選定理由を語った内容の英語まとめ。「サプライズ枠」の運用と、国内外アンケート結果と年齢層の想定が参戦作品選びを左右したことが説明されている。
出典:Siliconera /
考察スーパーロボット大戦Tの感想
冒頭で「ほぼ罵倒」と宣言した上で、前振りのない味方増援、短すぎる戦闘アニメ、切り払い廃止と武器属性の扱いがユニットの個性を奪っている点を論証した批判記事。作中設定の「黄昏の時代」がシリーズ自体の停滞と重なるという読みで締めている。
出典:note / ヨヨヨ /
考察『スーパーロボット大戦T』 カウボーイビバップ参戦の違和感はあるのか⁉ 感想 若干ネタバレあり
ロボットアニメではないカウボーイビバップの参戦が成立しているかを主題に据えた検証記事。ソードフィッシュⅡの前衛としての使用感、OP再現演出、ライバル機が存在しないゆえの構造的な制約まで踏み込み、ハーロックやレイアース、楽園追放の扱いにも触れている。
出典:はてなブログ / 蛸八の備忘録 /
プレイ記スーパーロボット大戦T クリア
分岐シナリオを全て踏んだ約72時間の初回クリア記録。ターン数・SRポイント・エース撃墜数といった実測値を示しつつ、スキルルート廃止とサブオーダー解禁の評価、サポーターコマンドが忘れられがちな点、最終話の全滅条件の厳しさを具体的に検証している。
出典:はてなブログ / なんかいろいろ語り場 /
インタビュー『シンカリオン』×『スパロボ』鼎談!改めて考えるロボットアニメの面白さと『シンカリオン』の重要性
『新幹線変形ロボ シンカリオン』の企画経緯をめぐる鼎談に寺田貴信プロデューサーが参加し、参戦の可能性に触れながら、実在の新幹線という題材や多数の合体・変形がスパロボの戦闘アニメ制作にどれだけ負担になるかを説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【日記】スパロボVXT三部作終わりました
Tを4周し、エキスパンション・パックを含めて最高難易度までクリアした記録。1周目から20段改造が解放されている状態や周回支援DLCの使い勝手に触れつつ、ガオガイガーの扱いや最終話への不満、版権キャラに言わせる台詞演出への違和感を参戦作品ごとに書き分けている。
出典:note / すばひ /
レビュースーパーロボット大戦T(switch) クリアまでやった感想、レビュー
Switch携帯モードでのクリア後レビュー。ロード・セーブの速さ、系統ツリーを廃したスキル習得、非出撃パイロットもサブオーダー対象になった点などを利点として挙げ、序盤・中盤・終盤それぞれのおすすめ機体と、Ver.1.03で追加された要素まで整理している。
出典:個人ブログ / mokkuのゲームブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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