モチ上ガール
Mochi A Girl


メディア
概要
『モチ上ガール』は、個人サークルmumimumiが開発した横スクロールアクションである。メディアスケープが「Play,Doujin!」プロジェクトの一作として、2019年12月にNintendo Switch向けに配信した。少女の姿をした主人公が伸びるモチを鉤縄のように使い、天井にぶら下がったり敵に突進したりしながら全60ステージを進む。ジャンプ、モチ投げ、ダッシュ、ぶら下がりといった動作をほぼAボタン一つで行える手軽さが特徴だ。
原型は、当時高校生だった渡邉大誠氏が制作したWindows用の作品である。日本ゲーム大賞2018「U18部門」で金賞を受け、世界観から操作性までを含めた総合的な完成度が評価された。この受賞をきっかけに商業作品として発売されることになった。ほかにUnityインターハイ2018での優勝などの受賞歴もある。BGMも開発者自身が作曲している。
発売後、ゲームメディアは操作が簡単なのに上達するほど爽快なワイヤーアクションとして本作を紹介した。プレイヤーからは、テンポの良さや気持ちよさを重視したギミックが好意的に受け止められている。一方で、価格の割にボリュームが物足りないという声も見られる。2023年12月には英題『MOCHI A GIRL』でSteam版が配信され、レビュー数は少ないものの好評を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
モチ上ガールが出来るまで
開発者のmumimumi本人が勉強会Gotanda.unity #12で使った登壇資料。「初心者も上級者も楽しめる、入りやすくて奥が深いゲーム」を目標に置き、『スーパーマリオギャラクシー』や『海腹川背』の操作を分析しています。そこから、Aボタンとスティックだけで多彩なモチアクションを出せる設計に至るまでの考え方を、図を使って説明しています。
出典:SlideShare / mumimumi /
レビュー【レビュー】モチ上ガール [評価・感想] 初心者に優しいワイヤーアクションゲーム!
Switch版を遊んだうえでのレビューです。慣れるほどスピードが出て気持ちいいワイヤーアクション、テンポの良さ、和風の世界観、収集要素を長所に挙げています。一方で、難易度がゆるくサクサク進みすぎる点は物足りないとしており、ワイヤーアクションの入門用に向くと結論づけています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
レビューSwitch『モチ上ガール』感想|モチでお手軽ワイヤーアクション
ワイヤーアクションを初めて遊んだ人の感想です。Aボタンだけの簡単な操作、ライフがなく気楽に遊べる作り、気持ちよさを優先したギミック、1ステージ1〜3分というテンポの良さを評価しています。ただ、全30ステージがそれぞれ短いため、価格の割に物足りないと率直に書いています。
出典:はてなブログ / ノートの切れ端(harumaruichi) /
レビュー【ゲーム紹介】モチ上ガール 【switch】
スクリーンショットとプレイ動画を添えてステージの流れやクリア後のタイムアタックモードを紹介し、アクションの完成度と見た目の魅力を評価しています。ボス戦を含む約25ステージ+エクストラ5ステージで2〜3時間というボリューム不足や、ボタン設定がない点も具体的に指摘しています。
出典:livedoor Blog / ゲームをしていたい人のブログ(仮) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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