GIGASWORD


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概要
『GIGASWORD』は、ジャック・ブリーンが一人で運営するStudio Hybridが開発し、Akupara Gamesが発売したドット絵の2Dアクションパズル・メトロイドヴァニアである。主人公エズラは、飢饉と疫病に苦しむ都市を救うため古代の塔「ネストリウム」に挑む。最大の特徴は巨大な剣の重さだ。剣を持てば攻撃や仕掛けの作動ができ、剣を置けば高く跳んだり壁ジャンプしたりできる。この持ち替えが戦闘と謎解きの軸になっている。
開発資金の一部は2022年にKickstarterで集められ、1,047人の支援を得た。ブリーンはアート、設計、プログラム、作曲を一人で担当し、影響を受けた作品として『ショベルナイト』『ゼルダの伝説』『Axiom Verge』を挙げている。当初は2025年10月にPC版を発売する予定だった。しかし家庭用機版の追加に伴って延期され、同年11月13日にPCと各家庭用機で同時に発売された。
批評家の評価はおおむね好意的で、OpenCriticでは13件のレビューの平均が76点である。一人開発の成果として高く評価する声がある一方、作りの粗さを指摘するレビューもある。Steamのユーザー評価は「やや好評」となっている。2025年12月のアップデートでファストトラベルが追加された。日本では2026年4月にSoft SourceからPS5版とSwitch版のパッケージ版が発売された。
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プレイ記【感想】 GIGASWORD
PS版を最後まで遊んだ長文の感想です。全操作のボタン割り当て、剣を持っているときと置いたときのアクションの違い、最大HPを増やす収集要素などを画面写真付きで解説しています。あわせて、引っかかって動けなくなるバグ、強制終了、日本語訳の抜けといった実機での問題点や、約20時間・達成率96%でのクリアまでを具体的に書いています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
ニュース巨大な剣の重さが運命を決めるアクションパズル・メトロイドヴァニア『GIGASWORD』、Nintendo Switch/PS5向けパッケージ版が2026年4月23日より日本国内にてリリース決定!
シンガポールのSoft Sourceが、Akupara GamesおよびStudio Hybridと組み、Switch/PS5向けのパッケージ版を2026年4月23日に日本で発売すると発表した一次リリースです。
出典:PR TIMES / SOFTSOURCE PTE LTD /
読むべき記事
レビューGigaSword Review: Size Does Matter!
探索で能力を手に入れて行ける場所を広げていくメトロイドヴァニアの流れに、剣を置く・持つというシンプルなパズルの仕組みがうまく噛み合っていると高く評価するレビューです。Steam Deckで遊んだ感想も含み、バグはあるものの、一人で作ったとは思えない完成度だと結論づけ、9.0点を付けています。
出典:The Punished Backlog /
レビューGIGASWORD感想 / メトロイドヴァニア
Steam版で初回クリアまで約22時間かかった体験をもとに、ボス戦、マップの仕様、剣の強化、ウサギとニンジン・羽根といった収集要素を画像付きで紹介する日本語の感想です。マップへの書き込み機能やファストトラベルが無いことの不便さ、ラスボス前からの連戦はセーブで中断できないといった注意点にも触れています。
出典:note / みこすき /
インタビューInterview with the Solo Developer of GIGASWORD, Jack Breen
一人で開発したJack Breen氏が、友人の何気ない一言から企画が始まった経緯を語るインタビューです。ゼルダ好きだったことから巨大な剣を謎解きに結びつけた発想や、2019年に本格的に開発を始めてから約6年かかったこと、PAX East 2025での反響などを話しています。
出典:Six One Indie /
レビューGigaSword Review
ファミコン時代を思わせるドット絵と、Famitrackerで作られたVRC6音源風の音楽、緻密なパズル、思いのほか心に響く物語を評価し、9点を付けたレビューです。欠点としては、序盤の能力解放のペースが遅いことを挙げています。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
GIGASWORD Review: Wielded With Care
Switch版のレビューです。保護者だったフクロウの種族・オマリを失って自信をなくした主人公エズラの成長物語と、パズルとアクションの融合を中心に論じ、4/5を付けています。
出典:Hey Poor Player /
レビューGIGASWORD Review: Swings Big But Lets Itself Down
ボス戦の公平さや独自の発想は認めつつ、マップが勝手に埋まる、隠し部屋が表示の不具合で攻略できないなど、進行に支障の出るバグを具体的に挙げて辛めに評価したXbox版のレビューです。
出典:But Why Tho? /
インタビューGigaSword - an interview with Jack Breen
Kickstarterキャンペーン中の2022年に、開発者のJack Breen氏へ行った映像・ポッドキャストのインタビューです。全文の書き起こしへのリンクも付いており、開発初期の構想や体験版の時点の姿が分かります。
出典:Hit Save! /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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