燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2


メディア
概要
『燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2』は、2007年にニンテンドーDS向けに任天堂から発売されたリズムアクションゲームである。開発はiNiSが担当した。2005年の『押忍!闘え!応援団』の続編にあたる。タッチペンで画面上のマーカーをリズムに合わせて叩いたり、なぞったり、回したりして、困っている人々を応援団が励ます。この基本システムを受け継ぎつつ、収録楽曲や応援する依頼のエピソードを一新している。
本作の背景には、前作と、その海外向けアレンジ作品『Elite Beat Agents』が国内外で高い評価を得たことがある。シリーズ第2作となる本作では、従来の応援団に加えてライバルとなる別の応援団が登場し、どちらの団で応援するかを選べる構成になった。楽曲は当時のJ-POPやロックの人気曲を中心に構成され、ステージごとのコミカルで熱いドラマとともに展開する。通信による多人数プレイにも対応している。
日本国内のみの発売で海外版は出なかったが、輸入してプレイする海外ファンも少なくなかった。前作から磨かれた難易度設計と演出は、リズムゲームファンから好意的に受け止められている。また、本シリーズに影響を受けたPC向けリズムゲーム『osu!』が生まれ、その名称が本シリーズに由来することも知られている。こうした形で、シリーズの遊びは後年まで受け継がれている。
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レビューレビュー:「燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2」
前作が約5万本しか売れなかった理由と、タイトルを「燃えろ!熱血リズム魂」にした狙いの分析から入るレビュー。全収録曲の一覧、前奏スキップやリプレイ保存など前作・EBAからの進化、難易度の上がり方、家庭用の音ゲーとして時間軸に画面の平面を加えた設計の意義まで論じている。
出典:N-Styles /
インタビューFeeling The Elite Beat: Keiichi Yano On Crossing Over
iNiSの矢野慶一氏へのインタビュー。前作の不振からElite Beat Agentsを経て応援団2に至った経緯、EBAで得た遊びやすさの工夫を2に戻したこと、2のヒットで前作の売上まで伸びた背景を語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
考察「リズムゲーム」を前面に押し出した『燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2』
前作は高く評価されたのに売れなかった原因を「見ただけではリズムゲームと分からない」点に見る考察。2でタイトルやCMなど広報の打ち出し方が変わったことを、発売前の時点で読み解いている。
出典:わぱのつれづれ日記(はてなブログ) /
映像Hardcore Gaming 101: Osu! Tatakae! Ouendan 2
レトロゲームの研究で知られるHG101のメンバーが、輸入でしか遊べないDSの音ゲーとして本作を語り合い、ランキングで評価するポッドキャストの回。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューMoero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 Review (Nintendo DS)
前作からEBAを経て本作に至った流れを整理した日本版のレビュー。ライバル応援団との曲の振り分け、回転マーカー(スピナー)の負担が軽くなった点、4段階の難易度、隠しモードを解説し、リズムゲームとして完成されていると評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Nintendo3DS mk2 :: 【DS】燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 レビュー
プレイヤーが投稿するレビューサイトで、120件の評価が集まり総合84点。点数の分布や難易度の評価とあわせて、良い点・悪い点を書いた個別レビューを読める。
出典:Nintendo3DS mk2(NDS mk2) /
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最終更新 2026-11-04
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