Elite Beat Agents


メディア

概要
『Elite Beat Agents』は、iNiSが開発し任天堂が2006年に北米で発売したニンテンドーDS用リズムアクションゲームである。2005年に国内で発売された『押忍!闘え!応援団』を海外向けに再構成した作品で、応援団の代わりに、黒スーツとサングラス姿の秘密組織エージェントが音楽とダンスで困っている人々を励ますという設定に改められている。日本国内では発売されていない。
ゲームはタッチペンで画面上に現れるサークルをリズムに合わせて叩き、スライダーをなぞり、スピナーを回して進める。収録曲は欧米のポップスやロックのカバーで、各ステージは漫画風のコマ割りで描かれるコミカルな物語と連動し、プレイの出来に応じて展開が変化する。ローカライズにあたって楽曲、キャラクター、ストーリーはほぼ全面的に作り直されており、単なる翻訳にとどまらない移植として知られる。
海外の批評家からは、直感的な操作性と、ユーモアと時に感動的な場面を交えた演出が高く評価され、DSを代表するリズムゲームの一つに数えられることが多い。販売面では大ヒットとまではいかなかったものの、熱心な支持を集めた。また本作のゲームデザインに影響を受けたPC向けリズムゲーム『osu!』が後に大きなコミュニティを形成しており、そのルーツとしても言及されることがある。
記事
読むべき記事
映像History of Elite Beat Agents / Ouendan Series - Game History Secrets
ゲーム史研究家のLiam Robertsonが、応援団シリーズとElite Beat Agentsの成り立ちをたどる動画。WiredやGDCの講演資料、任天堂公式サイトなどの一次資料を使い、海外版が生まれるまでの経緯を追っている。
出典:YouTube / DidYouKnowGaming /
インタビューFeeling The Elite Beat: Keiichi Yano On Crossing Over
iNiS共同創業者の矢野慶一氏へのロングインタビュー。任天堂との仕事、リズムゲームの流行、日米の開発文化の違い、EBAの選曲やローカライズの考え方を語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビュー海外版『応援団』“Elite Beat Agents”レビュー
日本版の応援団と比べて、前奏スキップ、リプレイ保存、ゴースト、失敗箇所のレビュー機能、1カートリッジ対戦などの改善点を、スクリーンショット付きで一つずつ検証している。
出典:はてなブログ / わぱのつれづれ日記 /
インタビューGDC 2007: The Keiichi Yano Interview
GDC 2007の会場で矢野慶一氏に行った長時間の音声インタビューで、全文の書き起こし付き。応援団、EBA、開発中だった応援団2、ギタルーマンや他の音楽ゲームについて幅広く聞いている。
出典:Nintendo World Report /
考察『応援団』・『EBA』比較語り
応援団の熱血路線とEBAのクールな路線を、キャラ設定や演出の面から比べている。曲数、隠しエピソード、スキップ、リプレイ保存などのシステムの違いも表にまとめている。
出典:はてなダイアリー / だちおのほとり /
レビューレビュー:Elite Beat Agents
★★★難易度を全曲クリアした筆者が、EBAを応援団の「実質的な続編」と位置づけて評価している。全曲の入れ替えや譜面の質、前奏スキップでリトライが楽になった点に触れ、応援団より先にEBAから遊ぶことを勧めている。
出典:N-Styles /
プレイ記NINTENDO DSの音ゲー「ELITE BEAT AGENTS」のシナリオで泣いた
下画面で譜面をたたきながら上画面で物語が進む2画面の演出を「上画面は劇場、下画面は砂場」と評価している。クリスマスの話などシナリオに泣かされた体験も熱く書いている。
出典:はてなダイアリー / AYS: /
インタビューElite Beat Agents Creator Talks Switch, Smash Bros, Mega64
矢野慶一氏が、Nintendo Switch、スマブラSPECIAL、EBAを題材にしたMega64の動画について語るインタビュー動画。上のシリーズ史ドキュメンタリーの関連動画にあたる。
出典:YouTube / Liam Robertson - Game History Guy /
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最終更新 2026-11-05
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