モンスターファームアドバンス
Monster Rancher Advance


メディア

概要
『モンスターファームアドバンス』は、テクモが2001年にゲームボーイアドバンス向けに発売した育成シミュレーションゲームである。プレイヤーはブリーダーとしてモンスターを生み出し、トレーニングや休養を管理しながら能力を伸ばし、大会での勝利を目指す。『モンスターファーム』シリーズ初のゲームボーイアドバンス作品であり、北米では『Monster Rancher Advance』のタイトルで展開された。
シリーズの原点であるPlayStation版では、手持ちの音楽CDなどを読み込ませてモンスターを生み出す仕組みが大きな特徴だった。カートリッジ媒体の本作ではCDを利用できないため、プレイヤーが入力した言葉をもとにモンスターが誕生する方式が採用された。身近なものから思わぬモンスターが生まれる意外性というシリーズの核を、携帯機の仕様に合わせて置き換えた試みといえる。
受容面では、どんな言葉からどのモンスターが生まれるかを試す楽しみがファンの間で話題となり、携帯機で手軽にシリーズの育成を味わえる点が評価された。一方で、据え置き機の作品と比べてボリュームや演出面に物足りなさを指摘する声もある。翌年には続編『モンスターファームアドバンス2』が発売されており、シリーズの携帯機展開の足がかりとなった作品である。
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最新記事
ニュース【LINE GAME】「LINE:モンスターファーム」、10月31日(土)より『ゴジラ』シリーズとコラボレーション開始
スマホ版シリーズ新作『LINE:モンスターファーム』で、10月31日から『ゴジラ』シリーズとのコラボが始まるという公式発表です。ゴジラやキングギドラの新アシストカード、ピックアップガチャの天井報酬などの内容が具体的に書かれています。
出典:PR TIMES / LINEヤフー(公式リリース) /
ニュース『くるりんパラダイス』『メタスラ アドバンス』『モンスターファームアドバンス』がニンテンドークラシックス追加タイトルとして配信
2001年発売の『モンスターファームアドバンス』が、10月14日に「ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics」で配信されたというニュースです。古代文字の文字盤からモンスターを再生するという、GBA版ならではの仕組みにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSummon new Collab characters from "Summon characters from Monster Rancher 2"!
セガの『D×2 真・女神転生リベレーション』で『モンスターファーム2』とのコラボが行われた際の公式告知です。モッチーやスエゾーが確定で出る召喚や、コラボ専用アイテムの使い方が説明されています。
出典:SEGA『D×2 真・女神転生リベレーション』公式 /
プレイ記【Switchゲーム】ウルトラ怪獣モンスターファーム
派生作の『ウルトラ怪獣モンスターファーム』を34時間(ファーム年数45年)遊んだ感想です。PS1版のファンから見て、ホリィの登場や1体をじっくり育てる手触りが当時どおりかを語っています。
出典:note / タルパとGeminiと夢と /
プレイ記ボロボロの攻略本に気づかされた。これが「学び」だった。
実家で見つけた『モンスターファーム2』のボロボロの攻略本をきっかけに、のめり込んで読み込んだ当時を振り返り、それが自分にとっての「学び」だったと考えるエッセイです。
出典:note / wataru|5畳の備忘録 /
読むべき記事
批評『モンスターファーム』を遊ぶのが怖い
CDを「円盤石」としてモンスターを再生する仕組みを、バーコードバトラーの系譜やポケモンとの違いの中に位置づけています。そのうえで、子どもの頃に育てたモンスターとの関係から、いま遊び直すのが怖い気持ちを掘り下げています。
出典:note / 林與五右衛門(よごえむ)/Hayashi Junpei /
プレイ記「モンスターファーム」の思い出
Switch・スマホへの移植を記念して書かれた思い出話です。発売当初は話題にならず、ファミ通クロスレビューの影響も受けながら、口コミで70万本超のヒットに育っていった流れを、当時の小学生の目線で語っています。
出典:note / タカハシヒョウリ /
インタビューMonster Rancher Interview - Executive Producer Kazumi Fujita talks the past, present, and future of the distinct monster-raising series
シリーズのエグゼクティブプロデューサー藤田一巳氏へのインタビューです。北米展開の思い出、CDの代わりに約60万曲の楽曲データベースを採用した理由、ポケモン・デジモンとの競争の中で何を差別化の軸にしたかを語っています。
出典:RPG Site /
レビューReview: Monster Rancher 1 & 2 DX (Switch) - All Monsters Go To Heaven In Tecmo's Cult Classic
『モンスターファーム1&2 DX』のレビューです。操作のクセや古さの残る見た目はあるものの、他に似たもののない育成の楽しさと独特なモンスターの多さを評価し、隠れた名作として勧めています。
出典:Nintendo Life /
レビューMonster Rancher 1 & 2 DX Review
種族ごとに伸びやすい能力が違うことや、性格が言うことを聞くかに影響することなど、育成システムの奥深さを具体的に分析しています。一方で、仕組みの説明が不親切で処理も遅いという弱点も指摘しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
On (finally) bringing Monster Rancher back
同じく藤田一巳氏に、シリーズを復活させた動機、1と2を選んだ理由、CDを前提にした仕組みを移植でどう扱ったかを聞いたインタビューです。
出典:Digitally Downloaded /
考察モンスターファーム2の思い出
続編が出るまで1年以上も総合攻略本が新しく出ていたことを根拠に、初代を単発作としては異例のロングヒットと位置づけています。攻略本の誤記やバグ情報にも触れながら、『2』を厳しめに振り返る長文です。
出典:note / 矢木羽研(やきうけん) /
回顧Games time forgot: Monster Rancher 1 and 2
ポケモンブームの中で生まれながら、RPGではなく育成シミュレーションとして独自の価値を持った作品として、初代と『2』を振り返る連載記事です。
出典:Destructoid /
批評ゲームと私 第7回 「『モンスターファーム』は私たちに命の尊さを教えてくれた」
育てたモンスターの寿命や別れを通して、本作が子どもに命の尊さを教えてくれたと振り返る個人連載の1回です。移植で作品が再び注目されたことへの喜びと、新作への期待も書かれています。
出典:はてなブログ / やん坊の心の解剖図 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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