モンスターファーム2
Monster Rancher 2


メディア

概要
『モンスターファーム2』は、テクモが1999年にPlayStation向けに発売した育成シミュレーションゲームである。前作『モンスターファーム』に続き、プレイヤーはモンスターのブリーダーとなり、週単位でトレーニング・休養・冒険を重ねて大会に挑む。シリーズ最大の特徴は、手持ちの音楽CDやゲームソフトのディスクをドライブに読み込ませることでモンスターが誕生する「円盤石」のシステムで、どのディスクから何が出るかを探す遊びが作品の入り口になっていた。
育成面では寿命の概念があり、限られた期間のなかでどの能力を伸ばすか、無理をさせて寿命を縮めるかといった判断が求められる。異なる種族を掛け合わせる合体により能力や寿命を引き継がせられるため、世代を重ねて理想の個体を目指す長期的な遊び方も成立した。ドット絵と3Dを組み合わせた表現や、牧場ののどかな雰囲気も作品の印象を形づくっている。
商業的にも好調で、シリーズの代表作として語られることが多い。ディスク交換を通じた情報のやり取りが当時のプレイヤー間で盛んに行われ、攻略情報の共有文化と結びついた点もしばしば指摘される。2019年以降はNintendo Switchやスマートフォン、Steam向けに移植版が登場し、円盤石はデータベースからの選択方式などに置き換えられた形で再び遊べるようになっている。
記事
最新記事
映像令和の時代にネット使わず30年前のレアモンCD集めて『モンスターファーム2』クリアできるのか?Part2
ネットの情報を使わずに、当時のCDを実際に集めてレアモンを再生しながらクリアを目指す実況企画の第2回。『amazon禁止モンスターファーム2』シリーズの1本として公開されている。
出典:YouTube / ガク / Gaku /
映像HP1しかないマーメイドを最強に育てる|モンスターファーム2【ゆっくり実況】
ライフが1しかないマーメイドを殿堂入りまで育てる縛りのゆっくり実況。PS版で遊んでいて、カイパンやデュラハンなど極端な能力のモンスターを育てるシリーズの1本。
出典:YouTube / れとろげーむshop【ゆっくり実況】 /
- NO IMAGEニュース
Shin Megami Tensei Liberation Dx2 x Monster Rancher 2 Collaboration Announced
『D×2 真・女神転生リベレーション』と『モンスターファーム2』のコラボが告知された記事。2026年7月8日から始まり、モッチー・スエゾー・フェニックスが登場する。
出典:Persona Central /
やりこみモンスターファーム2 最速2年1ヶ月(1002年度)で殿堂入り
PS版で、ヴァージアハピも移植版の強化個体も使わずに、理論上最速の2年1か月で殿堂入りする記録。モンスターとCDの選び方、すえきすえぞーとの合体、重油ローテなどの手順を詳しく書いている。
出典:note / 矢木羽研(やきうけん) /
読むべき記事
- NO IMAGE入門
Monster Rancher 2 (+DX) Beginner's Guide & Walk-through
老舗ファンサイトによる、PS版とDX版の両方に対応した初心者向けガイド。トレーニングの選び方、隠しパラメータのストレスと疲労、コルトの警告の読み方などを順を追って説明している。
出典:LegendCup /
- NO IMAGEレビュー
モンスターファーム2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS版『モンスターファーム2』の評価ページ。新しく加わったモンスターや続投モンスターの変更点、システム面の長所と短所、評価の経緯まで細かく整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評モンスターファーム2の思い出
当時のメディア展開や難易度の変化、修行で寿命が二重に減るなどのバグを振り返りながら、ファンの絶賛とは違う「IPの迷走の象徴」という視点で本作を辛口に論じたエッセイ。
出典:note / 矢木羽研(やきうけん) /
レビューReview: Monster Rancher 1 & 2 DX (Switch) - All Monsters Go To Heaven In Tecmo's Cult Classic
Switch版『1&2 DX』のレビュー。CD再生の代わりになった楽曲データベースや快適性の改善を踏まえて、当時の名作が今遊んでも通用するかを評価している。
出典:Nintendo Life /
インタビューMonster Rancher Interview - Executive Producer Kazumi Fujita talks the past, present, and future of the distinct monster-raising series
シリーズのエグゼクティブプロデューサー藤田一己氏へのインタビュー。1999年の北米版『2』とアニメの同時展開の裏話、DX版の追加要素、世界大会の構想を語っている。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEレビュー
Monster Rancher 2 Review
発売当時の北米版レビュー。前作からの変化として、3D化したトレーニング演出、ズルをしたり大成功したりするトレーニング結果、冒険・葬儀・ファンレターなどの新要素を評価している。
出典:GameSpot /
攻略モンスターファーム2:プレイヤーストレス最適化・ホワイト育成の手引き
桃以外のアイテムをほぼ使わず、低コストで操作手順を最小限に抑える育成ローテーションを、週ごとの能力値の推移と一緒に解説している。
出典:note / ひえん /
レビュー育成系ゲームの最高傑作 モンスターファーム2をレビュー
ゲーム性・円盤石再生・キャラクターなどの項目ごとに点数をつけた個人レビュー。育成の自由度の高さと、再生でどんなモンスターが出るか分からない楽しさを、今遊んでも面白い点として挙げている。
出典:ゲームレビュークエスト / えばぬん /
プレイ記モンスターファーム2に起きた革命
2020年の移植版を遊んだ感想。演出の早送り、ロードの速さ、いつでもリセットできる機能、コルトの助言の改善などを挙げて、リセットを前提とした育成のストレスが大きく減ったと述べている。
出典:note / silvergill /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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