Mortal Glory


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概要
『Mortal Glory』は、古代ローマ風の闘技場を舞台に剣闘士の一団を率いて戦い抜く、ローグライト要素を備えたターン制タクティカル戦闘と剣闘士マネジメントを組み合わせたインディーゲームである。プレイヤーは剣闘士を雇い、装備やスキルを整えながら試合を重ねて頂点を目指す。戦闘で倒れた剣闘士は基本的に失われるため、限られた戦力をどう育て、どこで危険を冒すかという判断がプレイの中心になる。
開発は小規模なインディースタジオのCleverweekで、PC向けにSteamで配信された。剣闘士を題材とした育成・経営シミュレーションは以前から一定の人気を持つジャンルであり、本作はそこにランダム性の高いローグライトの周回構造と、短時間で決着するコンパクトな戦術バトルを持ち込んだ作品と位置づけられる。のちに続編『Mortal Glory 2』も発表されており、シリーズの出発点となった作品でもある。
ユーザーからは、手軽に遊べつつ編成や配置を考える余地がある戦闘、剣闘士を失う緊張感、繰り返し挑みたくなる中毒性が評価されている。一方で、ボリュームやコンテンツの幅、運に左右される展開については物足りなさを指摘する声もある。大作ではないが、ジャンルの愛好者を中心に好意的に受け止められた小品である。
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攻略おすすめスキル Mortal Glory 2 攻略メモ
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出典:nerusora.com(個人ブログ) /
攻略能力値は生命力重視が良さげ Mortal Glory 2 攻略メモ
4つの能力値のうち、防御と体力に効く生命力を最優先で上げるべきだと説く記事です。次に近接なら体力、魔法職なら知恵を上げ、俊敏性は装備や薬で補い、限られた資金はエース1人に集中させる方針を勧めています。
出典:nerusora.com(個人ブログ) /
ニュースGlory is Yours in Mortal Glory 2 on Xbox, PlayStation and Switch
PC向けの続編『Mortal Glory 2』がXbox・PlayStation・Switchで発売されたことを伝えるニュースです。
出典:TheXboxHub /
読むべき記事
インタビューGOG Interview: learn more about Mortal Glory, as well as how it is possible to create a title while working an office job from its creator!
Redbeak Gamesの作者Tuomas Auronen氏へのインタビューです。少年時代に遊んだフィンランドのインディー作品『Areena 5』への思い入れから本作が生まれた経緯、会社勤めと並行して開発した方法、続編の展望を語っています。
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インタビューSolo dev Tuomas Auronen (Redbeak Games) "Hardest part is financial uncertainty"
フィンランドの個人開発者Auronen氏が、初代のヒットで開発を本業にできたこと、前作が振るわず苦しかったこと、初代のファンがいたおかげで続編がほとんど宣伝せずに売れたことを語っています。
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レビュー【Motal Glory】ファンタジー世界でチーム戦をしてチャンピオンを目指すゲームがイイ!
剣闘士を雇って育て、トーナメントを勝ち上がる流れを、将棋のようなターン制の戦術バトルとして紹介しています。能力値もスキルも毎回ランダムな剣闘士や、試合後の運任せのイベントが面白さの中心で、人を選ぶ作品だと率直に評しています。
出典:コバろぐ(個人ブログ) /
レビューMortal Glory 2 Review – the arena beckons in this terrific gladiatorial roguelike
ローグライク専門サイトによる続編のレビューです。種族ごとの特性やキャラの引き直し、闘技場での戦いと勝って得たお金での補強を繰り返す流れを解説し、その年屈指の楽しいローグライクだと高く評価しています。
出典:Rogueliker /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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