モトス
Motos


概要
『モトス』は、1985年にナムコがアーケード向けに発表したアクションゲームである。プレイヤーは宇宙空間に浮かぶ床の上でバンパーカーのような自機を操作し、体当たりで敵を床の外へ押し出して落とすことを目的とする。敵を全滅させるとステージクリアとなり、反対に自機が押し出されたり床の端から転落したりするとミスになる。押す力や重さの駆け引きが中心にあり、撃って倒すシューティングとは異なる物理的な攻防が特徴である。
ステージ上には自機を強化するパーツが配置され、取得すると押す力が増したり、ジャンプで床の穴や隙間を越えたりできるようになる。敵の種類によって重さや動きが異なるため、相手の性質を見極めて位置取りを考えることが攻略の要になる。1980年代半ばのナムコは多様なアイデアのアーケード作品を次々に送り出しており、本作もそうした流れの中で生まれた一作といえる。後に日本ではシャープX68000へ移植され、海外でもコモドール64やZXスペクトラム、アムストラッドCPCといった家庭用コンピュータ向けに展開された。
同時期のナムコ作品の中では知名度が高い方ではないが、押し合いに特化した独自性の強いゲーム性から、レトロゲーム愛好家の間では隠れた佳作として語られることがある。単純なルールの中に駆け引きがあり、繰り返し遊ぶほど奥深さが見えてくる作品として評価されている。
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インタビュー『アはアーケードのア』 第22回『モトス』(1985年 ナムコ)
稼働当時、ナムコ直営店の情報誌向けに行ったプログラマー松浦公政氏へのインタビューを再掲したもの。もとは「3次元ピンボール」の構想だったこと、名前の由来、61面ボーナスへの後悔、キャッチコピー「爆突」の決まり方といった開発秘話が語られている。
出典:note / 見城こうじ /
考察Motos (Namco/Dempa, 1985)
アーケード版に加え、Amstrad CPC・C64・ZX Spectrum・X68000の各移植版を、スタッフ情報や当時の評価とあわせて項目ごとに比較レビューしている。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
攻略モトス攻略(PS版準拠)
ルール、操作、パーツの使い方、敵の自滅や同士討ちを利用するパターン作りなどのテクニック、さらにラウンドごとの攻略までをまとめた本格的なガイド。中身はアーケード版と同じだと明記されている。
出典:しいたけと猫が好き(はてなブログ) /
批評モトス
ナムコの新作がいち早く入る地元のゲームセンターでこの作品に出会ってから、難しさとコンティニューがないせいで店から消えるまでを振り返った体験記。重さの表現がうまいことや、何年も後に基板を手に入れてエンディングまでたどり着いた思い出も綴られている。
出典:note / keigo /
考察『アはアーケードのア』 第22.1回『モトス』その2(1985年 ナムコ)
プレイ前の専用画面で複数の部位をカスタマイズできる仕組みが1985年のアーケードとしては画期的だったと位置づけ、『ASO』『B-ウィング』『グラディウス』と比べて独自性を考察している。
出典:note / 見城こうじ /
映像【AC】モトス【エンディングまで】
アーケード版をエンディングまで通しでプレイした動画で、ラウンドごとにチャプターが付いている。他の機種版の動画も別にまとめられている。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
プレイ記X68用ソフト モトス Motos (電波新聞社) 1989年 #前編
電波新聞社によるX68000移植版を、起動画面、設定画面、アーケード版に近い縦長の画面モード、マニュアルのスキャン画像、序盤のプレイ画面で紹介した記事。
出典:アメブロ / コオロギ養殖のブログ(レトロPCルーム) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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