夢幻戦士ヴァリス
Mugen Senshi Valis: The Fantasm Soldier


メディア

概要
『夢幻戦士ヴァリス』は、日本テレネットのブランドであるウルフチームが1986年に発表したアクションゲームで、後に続く『ヴァリス』シリーズの第1作にあたる。ごく普通の女子高生である麻生優子が、夢幻界の秘宝である剣ヴァリスに選ばれ、異世界の支配者ログレスの軍勢と戦うことになる。主人公の少女が剣を手に戦うという構図を前面に打ち出した点が、本作の大きな特色である。
当時の国産パソコンでは、PC-8800シリーズをはじめ多数の機種への移植が行われ、後にファミリーコンピュータ版も発売された。アニメ調のキャラクターデザインやビジュアルシーンを交えた演出で物語を描く手法は、テレネット作品の作風を象徴するものとして語られることが多い。本作の後には続編が制作され、PCエンジンやメガドライブなどの家庭用ゲーム機向けにもリメイクや移植が展開されて、シリーズは広く知られるようになった。
評価としては、少女を主人公とするアクションゲームの先駆的存在として、作品史のうえで言及されることが多い。一方で、操作性やゲームバランスについては粗さを指摘する声もあり、とくにファミコン版は内容面で厳しい評価を受けることがある。それでも、優子というキャラクターとシリーズの世界観は根強いファンに支持されており、後年の復刻や関連商品の展開につながっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Masayasu Yamamoto – 2007 Developer Interview
日本テレネットのプログラマー、山本雅康氏が2007年に受けたインタビューの英訳です。山本氏はX1版の全プログラムを担当しました。マップを1024タイルの大きさにした経緯、ヒロイン案の出どころ、PC-88・X1・MSX版を同時に発売したこと、約半年の開発期間、大ヒットした理由を当事者として語っています。
出典:shmuplations /
レビュー『夢幻戦士ヴァリス』ゲーム業界にビキニアーマーを定着させた作品
1986年のパソコン版(PC-88・98、X1、FM-77、MSXなど)を紹介するレビューです。パワーアップ方式の特徴や、ボス戦が消耗戦になること、背景と敵弾が見分けにくい・ヒットバックで落とされるといった難しさの理由を解説しています。あわせて、PCエンジン版・メガドライブ版がリメイクに近いことにも触れています。
出典:クラシックゲームの塔 /
考察88ゲーム回想録(61)「夢幻戦士ヴァリス」
PC-88版について書いた回想記事です。ログインの企画「ゲームオリンピック」向けに作ったアクションゲームが製品化された経緯を紹介しています。ほかに、ノックバックが厳しく難しすぎる点、小川史生氏のBGMの質の高さ、4つの裏技、スタッフクレジットまで、実際に遊んだ経験に基づいて書いています。
出典:大帝王通信ブログ(はてなブログ) /
プレイ記夢幻戦士ヴァリスをクリアしてみた Act.1
PC-98版を最後まで遊ぶプレイ日記シリーズの第1回です。オープニングのビジュアルシーン、基本的な攻略法、最初のボス戦からステージ2への進み方を、画面写真つきで紹介しています。
出典:クラシックゲームの塔 /
- NO IMAGE回顧
History of: Valis
Valisシリーズの歴史を振り返る長編記事です。1986年12月にWolf TeamがPC-8801向けに出した初代について、当時のNEC PCの事情、日本のPCゲーム文化、作品のモチーフ(同名のフィリップ・K・ディック作品との関わりを含む)から始めて、シリーズのその後へと説明しています。
出典:Sega-16 /
映像PC-88版『夢幻戦士ヴァリス』裏技ナシ・ワープありでクリア【マルカツ!レトロゲーム】
無敵・最強装備・ステージ選択・コンティニューの裏技を使わずに、PC-88版をオープニングからエンディングまでクリアした約2時間の動画です。チャプターが付いています。広くて迷いやすいマップや、ノックバックの厳しさが実際のプレイで分かります。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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