ソニックR
Sonic R


メディア

概要
『ソニックR』は、1997年にセガサターン向けに発売されたソニックシリーズのレースゲームである。開発は英国のトラベラーズテイルズがソニックチームと共同で担当した。カートではなく、ソニックやテイルスらキャラクター自身がコースを走って競うのが特徴である。コース上のリングやカオスエメラルドなどの収集要素を備え、隠しキャラクターも用意されている。翌1998年にはWindows版も発売された。
当時のセガサターンは、ソニックの本格的な新作アクションを欠いていた。本作はその時期に登場した数少ないソニック関連タイトルの一つである。サターンとしては高度な半透明表現や描画処理を用いた3Dグラフィックが注目を集めた。音楽はリチャード・ジャックスが手がけ、TJ・デイビスのボーカルをフィーチャーした歌入りのBGMが全編を彩っている。後年には『ソニック ジェムズ コレクション』にも収録された。
評価は発売当時から賛否が分かれた。グラフィックと音楽を評価する声がある一方、収録コースが5つと少ないボリュームや、独特の慣性がかかる操作性は批判を受けた。それでも楽曲はファンの間で根強い人気を持ち、カルト的な支持を集めている。シリーズの中でも語られることの多い異色作として、現在も一定の存在感を保っている。
記事
最新記事
ニュースSonic R Races onto Dreamcast
有志開発者jnmartin84が、PC版ソニックRを逆コンパイルして作ったドリームキャスト移植版のv1.0を公開したことを伝える記事。全ゲームモードに対応し、ブロードバンドアダプタ経由のクロスプラットフォーム対戦も追加された。AIツールを使った逆コンパイルである点も明記している。
出典:SEGA SATURN, SHIRO! /
- NO IMAGEインタビュー
TJ Davis Sonic Boost 2026 Interview - Acclaimed Singer Talks Sonic, Community & More
ソニックRのボーカルを担当したTJ Davisが、Sonic Boost 2026で収録当時を振り返ったインタビュー。リチャード・ジャックスから毎回「明るく、ハッピーに」と指示され、走るソニックの映像を見ながら歌ったという話や、新EPの制作のきっかけを語っている。
出典:Gamers Heroes /
映像TSS INTERVIEW - TJ Davis on Sonic R and New Tours in 2026!
老舗ファンサイトThe Sonic StadiumがTJ Davisに行った動画インタビュー。ソニックRの楽曲から、ファンイベントでの活動、2026年のツアーまでを扱っている。
出典:YouTube / The Sonic Stadium /
読むべき記事
開発秘話Sonic R's "Impossible" Fading - CODING SECRETS
開発元Traveller's Talesの創業者ジョン・バートン本人が、サターンでは難しいとされた半透明処理やオブジェクトのフェード表現をどう実現したかを解説する動画。
出典:YouTube / GameHut /
考察Sonic R – A Soundtrack Story
ソニックRのボーカル主体のサウンドトラックがどう生まれたかをたどる記事。ジャックスの来日と中裕司との打ち合わせ、E3向けに最初に書かれた「Super Sonic Racing」、中がTJ Davisの声を気に入り全曲をボーカル入りにした経緯などをまとめている。
出典:SEGAbits /
レビューソニックR - いろいろとゲームを語ろう
人生で初めて遊んだゲームがソニックRだった筆者が、サターン版とPC版の両方を語る長文レビュー。Traveller's Talesとの共同開発の背景や、サターンで唯一のオリジナルのソニック作品という位置づけも押さえている。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
- NO IMAGE解説
ソニックR - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
作品の概要、評価点(初の3Dソニック、ほぼ全曲ボーカル入り、半透明処理など)、賛否が分かれる点(独特の操作感)、問題点(コースが少ない)を整理したユーザー投稿型の作品解説。隠しキャラやカオスエメラルドの仕組みにも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューソニックR サターンは色々できる
発売当時から遊んできた筆者が、半透明処理による遠景の描き方やコース設計の無理を技術面から論じたレビュー。もともとはアクションのナンバリング作品として作られていたのでは、という独自の推測もしている。
出典:ゲームブログ heyheyのblog /
映像Sonic R - A Retrospective
ソニックRを「最初の3Dソニック」として振り返る約35分の回顧動画。開発の経緯、ゲーム性、音楽、グラフィック、後の作品への影響を章立てで検証している。
出典:YouTube / RobotnikHolmes /
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最終更新 2026-11-05
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