マイエクササイズ
My Exercise


メディア
概要
『マイエクササイズ』は、日本のアニメーション作家である和田淳が手がけたインタラクティブ作品である。スイスのPlayablesと、日本のアニメーション配給・プロデュースを行うNew Deerが関わり、2020年にスマートフォンとPC向けに配信された。少年が腹筋運動をする様子を、プレイヤーが入力によって動かすという、きわめてシンプルな構成をとる。ゲームというよりも、操作によって体験する短編アニメーションに近い位置づけの作品だ。
和田淳は、反復する動きや独特の間、柔らかな線で描かれた奇妙で穏やかな世界観で知られる作家であり、国際的な映画祭やアニメーション映画祭で評価を得てきた。Playablesは、アニメーション作家と組んで小規模で実験的なインタラクティブ作品を制作してきたスタジオである。本作もその流れに位置づけられ、和田の作風を、プレイヤー自身が動きを生み出す形に置き換えた試みといえる。
明確な目標やスコアを競う要素は薄く、操作に応じて画面内で起こるささやかな変化や、ユーモラスで不思議な情景を味わうことが中心になる。そのため、一般的なゲームとしての遊びごたえを求める層には物足りなさも指摘されうる。一方で、アニメーションファンやアート系インディー作品に関心のある層からは、作家性の強い小品として好意的に受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビュー『マイエクササイズ』が示したアニメーション作家によるゲーム開発の可能性
和田淳とプロデューサーの土居伸彰(ニューディアー)が、和田の経歴やICCでの先行展示、約3年かかった開発を語るインタビュー。Unityで手描きの質感をどう再現したか、GDCで観客の反応を見て隠し要素を足していった経緯も話している。
出典:CGWORLD.jp /
インタビューInterview with animator WADA Atsushi The secret of “feel-good movements”
文化庁のメディア芸術情報サイトが和田淳に行ったインタビュー。初のゲーム『マイエクササイズ』を作った経緯と、普段の1人制作とは違う土居伸彰・薄羽涼彌との3人チームでの開発体験を聞いている。あわせて、作風の核にある「間」と「気持ちいい動き」や過去作・次回作にも触れている。
出典:メディア芸術カレントコンテンツ(文化庁) /
レビューVirtual Sit-Ups and Butt-Sniffing Go Hand-in-Hand in 'My Exercise'
本作をクリッカー系ゲームの流れに置き、数字と機械的な成果にとらわれた現代の運動を風刺する作品として読み解く批評的レビュー。脇役の動物たちの細かな身振りや音に注目し、苦役の合間にある小さな私的な快楽を描いた作品だと評している。
出典:VICE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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