N3II ナインティナイン・ナイツ
N3II: Ninety-Nine Nights


メディア
概要
『N3II ナインティナイン・ナイツ』は、Xbox 360向けに発売されたアクションゲームで、2006年の『N3 ナインティナイン・ナイツ』の続編にあたる。日本では2009年にマイクロソフトから発売され、海外では翌2010年にコナミが販売した。開発はAQインタラクティブ系列のフィールプラスが担当した。前作と同様に、画面を埋め尽くすほどの大量の敵を相手に戦う一騎当千型のアクションを特徴としている。
前作は、韓国のファンタグラムとキューエンターテインメントの共同開発による作品で、水口哲也がプロデュースに関わったことで知られる。Xbox 360の性能を生かした大軍描写を売りにした、マイクロソフトによる日本市場向けタイトルの一つでもあった。本作はその世界観を引き継ぎつつ、開発体制を改めて制作された。複数の主人公を切り替えて物語を進める構成や、多数の敵をなぎ払う爽快感は前作から受け継がれている。一方で、成長要素やオンラインでの協力プレイなど、遊びの幅を広げる試みも加えられた。
評価は全体として賛否が分かれ、海外レビューでは平均的からやや低めの点数が目立った。大量の敵を一掃する手応えを評価する声がある一方で、単調になりがちな戦闘やカメラ、ストーリー面の弱さを指摘する意見も多かった。シリーズはこれ以降続編が出ておらず、Xbox 360期の国産アクションの一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビューQ&A: Ninety Nine Nights II Producer On The Extreme Differences Between East And West
発売週に公開された、KONAMI側プロデューサー藤井タク氏へのインタビュー。Feelplus開発・Q Entertainment体制のなかでKONAMIがパブリッシャーになった経緯や、ジブリを例にした日本のゲーム開発論を本人が語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
×○レビュー:NINETY-NINE NIGHTS II
前作のファンによる比較レビュー。スキル制の導入でオーブスパークで一掃する爽快感が薄れ、大平原の大軍勢ステージもなくなったと指摘する。その一方で、ボス戦やアクションとしての完成度、オンライン協力は前作より良くなったと評価している。
出典:×○レビュー / Sunnah /
レビューNinety Nine Nights II X360 [REVIEW] | #musoumay
無双系ジャンルに詳しい書き手が2025年に改めて遊んだ回顧レビュー。開発がFeelplusに替わったことで前作とはほぼ別物になったこと、ダークに寄せたキャラデザインの得失、敵の数とフレームレートのトレードオフなどを今の視点で整理している。
出典:Wise Cafe / Wise Yuri /
レビューN3II: Ninety Nine Nights 2 review
戦闘の単調さ、急に跳ね上がる難易度、回復アイテムとチェックポイントの少なさを厳しく批判するレビュー。一方で、約9時間のキャンペーンを終えたあとに残り4キャラのシナリオをスキルを引き継いで遊べる点や、協力プレイモードには奥行きがあると認めている。
出典:GamesRadar+ /
攻略ナインティナインナイツ2 ~クリア後18
計131時間遊んで実績をコンプリートしたプレイヤーの記録。最終装備とスキル構成のほか、ヴォイドで敵を集めてアイスストームで倒すコンボ、最終の城門前攻防で騎馬兵の突撃や巨兵をさばく立ち回り、経験値稼ぎのおすすめステージを具体的に書いている。
出典:アメブロ / ヲタクの生きる道 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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