NINETY-NINE NIGHTS
N3: Ninety-Nine Nights


メディア
概要
『NINETY-NINE NIGHTS』は、2006年にXbox 360向けに発売されたアクションゲームである。水口哲也が率いるキューエンタテインメントと、『キングダム アンダー ファイア』シリーズで知られる韓国のファンタグラムが共同で開発し、マイクロソフトが発売した。日本では海外に先駆けて発売され、画面を埋め尽くす大量の敵を一人の英雄がなぎ倒す、いわゆる一騎当千型のアクションを特徴とする。
光の勢力と闇の勢力が争うファンタジー世界を舞台に、複数のキャラクターの視点から同じ戦争を描く群像劇の構成をとる。敵を倒して溜めた力を解放し、広範囲の敵を一掃するオーブスパークなどのシステムが用意されている。Xbox 360の性能を示すタイトルの一つとして発表時から注目を集め、マイクロソフトが日本市場の開拓を狙った国内向け施策の一環としても位置づけられていた。
評価は賛否が分かれた。大軍勢を一度に描く映像表現や爽快感は評価された一方、ステージ途中でセーブできない仕様、単調になりがちな戦闘、カメラ操作や難易度の調整などが批判の対象となった。一部のプレイヤーからは世界観や群像劇の構成が支持され、2010年には別の開発体制による続編『NINETY-NINE NIGHTS II』が発売されている。
記事
読むべき記事
開発秘話GDC: All About Ninety-Nine Nights: Next-Gen Character Design
GDC 2006のパネルの詳しいレポートです。水口哲也氏とファンタグラムのイ・サンユン氏が日韓共同開発の狙いを語っています。「1対1万」の戦闘というコンセプト、光と闇の両陣営から見せるドラマ、欧米とアジアの両方に向けたキャラクターデザインの試行錯誤などが紹介されています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Ninety-Nine Nights Feature Preview
発売直前の実機プレイ所感に水口哲也への取材を合わせた記事。Rezやルミネスとは真逆のリアル志向ファンタジーに挑んだ位置づけ、ファンタグラムのKingdom Under Fire譲りの要素がどう薄まったかを論じている。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEレビュー
×○レビュー:ナインティナイン・ナイツ
大軍をオーブスパークで一気に倒す爽快感と映像・音楽は高く評価しています。一方で、育成を進めないと気持ちよさが出ないこと、キャラ別ステージ数の偏り、マップ設計、セーブ周りの不具合、処理落ちといった欠点を具体的に挙げ、「未完成でもったいない」とまとめています。
出典:×○レビュー / Sunnah /
- NO IMAGEレビュー
Ninety-Nine Nights Review
一度に大量の敵を画面に出せる点は認めつつ、倒し方の幅が乏しく戦略性も薄いと指摘しています。真・三國無双や同じ開発元のKingdom Under Fireと比べて、全キャラで遊ぶと同じエリアの使い回しが目立つ点も批判しています。
出典:GameSpot /
インタビューNobody Beats the Miz: Q Entertainment's Tetsuya Mizuguchi on Name Recognition
水口哲也への長尺インタビュー。ファンタグラムとの協業に至った経緯や、特定市場に寄せず普遍的な題材(ファンタジー・大軍勢・双方の正義)を選んだという本作の設計思想が語られる。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューN3: Ninety-Nine Nights (Xbox 360) Review
キャラごとに異なる攻撃スタイルとストーリー、隠しキャラ編の楽しさを評価しています。ただ、カットシーンでコンボが途切れるといった細かな設計の問題が積み重なり、先行する同ジャンルの名作には及ばないと結論づけています。
出典:HonestGamers /
レビューN3: Ninety-Nine Nights Review
本作はもともと日本でXbox 360を牽引するはずのショーケースタイトルでした。その位置づけを踏まえ、ビジュアルの圧倒的な規模を称賛しつつ、根本的な設計の欠陥を厳しく批判しています。
出典:Trusted Reviews /
レビューNinety-Nine Nights review
ライティングやキャラデザイン、派手な必殺技は評価しています。一方で、全体の単調さ、ボイス演技、キャラ間の操作差の乏しさを強く批判しています。
出典:GamesRadar+ /
レビューNinety-Nine Nights Xbox 360 Review
2005年のXbox 360お披露目番組で映像が流れて以来の期待を振り返っています。その上で、同時表示数の多さ以外に「次世代」と呼べる新しさはほとんどなかったと評価しています。
出典:DarkZero /
- NO IMAGEレビュー
Ninety-Nine Nights
発売からしばらく経った時点で遊んだレビューです。大軍との戦闘の見せ方やキャラクター構成、繰り返しの多さといった長所と短所を総合的に評価しています。
出典:Gaming Nexus /
批評Fresh Look Takes a New Tour of the Classic N3: Ninety Nine Nights
2023年にXbox 360の実機で遊び直した回顧記事です。真・三國無双より混沌とした戦場と戦術性、ダークファンタジーの雰囲気を評価する一方、近年の無双系に比べてテンポが遅い点を挙げています。
出典:Gameindustry.com /
考察Why Ninety-Nine Nights Was A Forgotten Microsoft Exclusive
無双シリーズの経験がある筆者が近年遊び、本作が忘れられた理由を考えています。護衛部隊の指揮システムはAIの弱さで生かされなかったと指摘するなど、他の無双作品と比べながら分析しています。
出典:jintroduction(個人ブログ) /
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最終更新 2026-10-29
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