ナナ
Nana


メディア

概要
『ナナ』は、宮野華也がデザインし、別府さいがイラストを手がけたカードゲームである。2021年のゲームマーケット秋で、宮野のサークルMob+から発売された。1から12までの数字が3枚ずつ入った計36枚のカードを使い、2〜5人で約15分遊べる。同じ数字を3枚そろえることを目指す点は神経衰弱に近いが、めくれるのは場札か、自分を含む誰かの手札の最大または最小の数字に限られる。この制約によって、記憶力に加えて推理と読み合いが勝負を左右する。
発売後に評判が広がり、2022年にはクリスマス版の『ナナ・クリスマス』も発売された。フランスのCocktail Gamesが『TRIO』として海外版を出し、2024年にフランス年間ゲーム大賞アスドールを受賞したことで大きく注目された。日本人として初の受賞と紹介されている。ドイツ年間ゲーム大賞の推薦リストにも選ばれ、日本では海外版をもとにした日本語版『トリオ』がEngamesから発売されている。
国内のレビューでは、神経衰弱の面倒な部分を省いて頭脳戦の要素を加えた軽いゲームとして評価する声が多い。ルールが簡単で何度も遊びたくなる点を挙げ、定番の小箱ゲームとみなす意見も目立つ。
記事
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読むべき記事
考察シンプルで奥の深いゲームのつくりかた:『ナナ』を分析する
『ぷよぷよ』で知られるゲーム作家が、『ナナ』を「本当にシンプルで奥が深いゲーム」の手本として分析した記事。ゲームのコンセプト、3層に重なる情報、勝利条件、いきなり勝つ可能性や逆転の余地、ゲームのうねりといった観点で設計を読み解いている。
出典:note / 米光一成 /
レビューDale Yu: Review of Trio
海外版『Trio』のレビュー。筆者は日本版『ナナ』を30回以上遊んでおり、カード構成と手番の仕組みを説明した上で、記憶と推理がどう絡み合うかを評価している。末尾にはレビュー陣の評価一覧もある。
出典:The Opinionated Gamers /
レビューボードゲームレビュー:ナナ
神経衰弱をベースにしながら、論理的な推理と心理戦を加えたルールの工夫を一つずつ分析したレビュー。覚える枚数が少なくて済む点、誰が何を集めているか読み合いが生まれる点、別府さい氏の絵柄の魅力まで具体的に評価している。
出典:TBGL /
映像Trio Review: Pick Three My Lord!||The Dice Tower
大手ボードゲーム動画メディアのThe Dice Towerで、レビュアー3人がルールの概要を説明し、それぞれの評価(8.0/7.5/7.5)を語る動画レビュー。
出典:The Dice Tower /
レビューTrio Game Review
アスドール大賞を取った経緯と米国での発売の流れに触れながら、記憶ゲームとしての『Trio』の手触りや家族向けとしての魅力を論じたレビュー。
出典:Meeple Mountain /
考察「ナナカードゲーム」と「アニマルコレクティング」を比べてみた!
発売当初、似ていると話題になった同人作『アニマルコレクティング』と『ナナ』を、内容物・対象年齢・アートワーク・ゲームデザインのコンセプトなどの観点で比べ、ナナが優れている点を作り手の目線で整理している。
出典:note / サイコロ塾 /
レビューTrio.
米国の著名な書き手Keith Lawによるレビュー。題名『ナナ』の由来や人数ごとのカード構成、7にまつわる3種類の勝利条件を整理し、「新作なら年間ベスト級」と高く評価している。
出典:Meadow Party / Keith Law /
レビュートリオ / TRIO
フランス版『トリオ』を、写真付きで手番の流れを追いながら紹介し、上級ルールの「足し引きして7」にも触れたうえで、手札があることで神経衰弱の印象が大きく変わる面白さを語っている。
出典:note / NEZ /
レビューナナを徹底紹介!最大・最小・場札から3枚当てるボードゲーム
神経衰弱が苦手な筆者が実際に遊んだうえで、記憶力の差を読み合いで補える点、覚える枚数が少ない点、場から7を引き当てる大逆転の盛り上がりを、苦手な人でも楽しめる理由として挙げている。
出典:ぼくボド /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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