謎惑館 〜音の間に間に〜
Nazo Waku Yakata: Oto no Ma ni Ma ni


メディア
概要
『謎惑館 〜音の間に間に〜』は、カプコンが2011年にニンテンドー3DS向けに発売したホラーアドベンチャーゲームである。ヘッドホンの装着を前提とし、立体的に聞こえる音響演出を体験の中心に据えている点が最大の特徴だ。プレイヤーは謎めいた洋館に足を踏み入れ、館内の部屋ごとに展開する怪異にまつわるエピソードを、謎解きを交えながら進めていく。
本作が発売された2011年は、3DSが登場して間もない時期にあたる。当時は裸眼立体視という映像面の特徴が注目されていたが、本作はそれとは別に「音」による臨場感と恐怖の表現に力を入れた。耳元で囁かれるような声や、背後から迫ってくる気配などを音で表現する手法は、携帯ゲーム機のホラー作品としては珍しい試みだった。国内向けのタイトルで、海外では発売されていない。
評価面では、ヘッドホン越しに聞こえる音響の生々しさや没入感を評価する声が多い。一方で、ボリュームが控えめである点や、謎解き部分の手応えについては意見が分かれた。大きなヒット作ではないものの、音響表現に特化した異色のホラー作品として、3DS初期のラインナップの中で独自の位置を占める一作として語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
謎惑館 ~音の間に間に~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
全6話それぞれのテーマとシステムを整理したうえで、立体音響の出来、上杉忠弘のアート、50人以上の声優陣といった評価点と、音声認識の難しさや筋の通らない物語といった問題点をまとめた総評ページ。核心のネタバレには伏せ字の配慮がある。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
レビュー良くも悪くもやりたい放題。3DS「謎惑館~音の間に間に~」レビュー!
約4時間50分でクリアした時点のレビュー。音声入力のコツ、耳かきやスズメバチの部屋の立体音響の怖さ、カプコンネタだらけのおまけを具体的に挙げ、まとまりのなさとスタッフの遊び心の両方を評価している。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
レビュー【レビュー】謎惑館 ~音の間に間に~ [評価・感想] 関西企業が作った野心作!
立体音響とジャイロを組み合わせた演出や、3DSの機能を総動員した作りを評価する一方、マイク操作のクセ、4〜5時間というボリューム、ゲーム性の薄さを指摘している。凡作以下だが遊ぶ価値のある野心作、という結論。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
ニュース【ゲーム紹介】ニンテンドー3DS「謎惑館」は、奇ゲーだが個性的な体験ができ楽しめる名作
オトフォニクスの仕組みや、全体の約半分を占める音声入力の操作感、話ごとに唐突に場面が変わる構成を、ネタバレを控えて解説している。人前では遊びにくいことや、物語目当ての人には向かないことも注意点として挙げている。
出典:ゲーム選びの手引書(個人ブログ) /
攻略【3DS】謎惑館 ~音の間に間に~
第一話「光る目」から最終話「謎惑空間」まで、ストーリーモードを全6本で完走した実況なしのプレイ動画シリーズ。各話の画面横に詳細と攻略方法が表示される。
出典:YouTube / ゲームと時々動画編集 /
プレイ記謎惑館 ~音の間に間に~ プレイ感想
ホラーが苦手なプレイヤーが、ログが見られない進行や約7時間というクリア時間などシステム面の感想を書いたうえで、全6話を順に振り返る体験記。豆まきの部屋の不気味さなど、具体的な感想が多い。
出典:アメブロ / みゃーびん /
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最終更新 2026-11-06
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