トータルNBA'97
NBA ShootOut '97


概要
『トータルNBA'97』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation向けバスケットボールゲームである。北米では『NBA ShootOut '97』のタイトルで発売された。開発はソニー傘下の北米スタジオが担い、NBAの公式ライセンスのもとで実在のチームと選手を収録している。前作『トータルNBA'96』に続くシリーズ作品だ。
1990年代半ばは家庭用ゲーム機が3D表現へ移行した時期で、スポーツゲームでもポリゴンによる選手描写やテレビ中継風の演出が競われていた。北米ではエレクトロニック・アーツの『NBA Live』シリーズが強い存在感を持っており、本作はPlayStationのファーストパーティーが送り出す対抗シリーズという位置づけにあった。ポリゴンで描かれた選手とスピード感のある試合展開を特徴とし、シーズンモードや選手データの更新など、年次タイトルとしての改良が加えられている。
発売当時は、操作のテンポや試合の手応えがおおむね好意的に評価された。一方で、同時期の競合作と比べてグラフィックや演出の好みは分かれたとされる。シリーズはその後も年号を冠して継続し、北米ではNBA ShootOutのブランドで展開された。日本でも、PlayStation初期のNBAゲームとして当時のプレイヤーに記憶されているタイトルである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
NBA Shootout '97 Review
Kraig Kujawaによる発売当時のレビュー。前作から3Dエンジンが高速化し、モーションキャプチャーによる選手の動きや会場・音響の作り込みが良くなったと評価している。目玉の「アイコンパス」も高く評価する一方、プレイブックの少なさやコーチング機能の弱さを挙げ、その点ではNBA Live 97に劣ると指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
NBA Shootout 97
2005年に書かれた回顧レビュー(評価B+)。L1でパス相手を選べるアイコンパスやクロスオーバードリブルが新しかったと評価し、テンポの速いリアル寄りの試合、選手名を呼ぶ場内アナウンス、トレードや選手作成ができるシーズンモードを長所に挙げている。ターボボタンの配置やハーフタイムショーの画質は欠点としている。
出典:The Video Game Critic /
解説NBA ShootOut '97
作品の概要をまとめた百科事典の項目。ジョーダン、バークレー、シャックが「Roster Guard」などの架空選手に置き換えられていた経緯や、EGM・GamePro・Next Generationなど当時の主要誌の評価、GameRankingsの87%という数字が載っている。日本では1997年6月27日に『トータルNBA'97』として発売され、ファミ通の評価が27/40だったことも記されている。
出典:Wikipedia /
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最終更新 2026-11-06
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