猫侍
Neko Zamurai


メディア

概要
『猫侍』は、1999年3月4日にヒューマンからプレイステーション用ソフトとして発売された時代劇アドベンチャーゲームである。プレイヤーは人の言葉を話す猫又の剣客「弟斬り」十兵衛となる。剣客集団「御神楽党」を抜けた十兵衛が江戸の深川で過ごす約半年間を描く。物語の大筋は一本道だが、180以上のイベントがあり、その間の行動はプレイヤーに任されている。周回ごとに異なるオープニングも用意され、江戸での気ままな暮らしそのものを楽しむ作りになっている。
監督・総指揮は『クロックタワー』を企画した河野一二三が務め、音楽は高田雅史が担当した。猫が侍という奇抜な題材でありながら、時代考証に基づく世界観設定と、ハードボイルド調の渋いドラマを特徴とする。なお、同名のテレビドラマとは関係がない。
タイトルからいわゆるバカゲーを想像されやすいが、実際は本格的な時代劇である。その落差に加え、グラフィック、ストーリー、BGMの渋さを評価する声がある。2009年からはハムスターがゲームアーカイブスで配信しており、PS3やPSPでも遊べるようになった。2017年にはGame*Sparkの特集で、初代プレイステーションの風変わりなアドベンチャーゲームの一本として取り上げられた。現在も異色作として語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
ゲーム探検倶楽部ゲームレビュー # 153 猫侍 (プレイステーション)
主人公がなぜ「猫又」でなぜ「侍」なのかという設定の狙いを掘り下げ、本作のシステムを『シェンムー』と比べて分析した個人の考察レビュー。説明書の「自由に生きてほしい」という方針と、周回して攻略しないと楽しめない作りが食い違っている点を指摘している。
出典:ゲーム探検倶楽部 / H.Kuwano /
レビュー猫侍 【ゲーム備忘録】
半年間の江戸暮らしの自由な探索、目に見えない好感度、大量のイベントとミニゲーム、結末が1つしかないことへの賛否を項目ごとに整理し、項目別の点数(合計72点)を付けた実プレイのレビュー。閉鎖済みの攻略サイトのアーカイブなど関連リンクもまとめている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro / クゼノエ /
レビュー【ゲームアーカイブス】『猫侍』テキストやキャラは魅力でもフラグ管理が超難関でそれらに出会えない残念ADV
ゲームアーカイブス版を遊んだレビュー。テキストやキャラクターの魅力は高く評価する一方、立ち寄るたびに4時間経つ仕組みや、キャラの居場所が表示されない点のせいでイベントに出会えない問題を具体的に批判している。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
音楽#1293 『弟斬十兵衛』(高田雅史/猫侍/PS)
ヒューマン時代の高田雅史が作曲したエンディング曲「弟斬十兵衛」について、和楽器とエレキギターやシンセを混ぜたサウンドの特徴を、再生時間を示しながら細かく解説した記事。作品の概要や、開発時期とヒューマン倒産との関係にも触れている。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
- NO IMAGE解説
猫侍
十兵衛や御神楽党などの登場人物と用語の解説から、最後の決着までの物語の流れをまとめたあらすじ。イベントの数やゲームの目的についての補足も付いている。
出典:ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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