Netrunner

概要
『Netrunner』は米 Legacy Games が手がけるモバイル向けのサイバーパンク RPG である。ファンタジーフライトゲームズのカードゲーム『Android: Netrunner』と同じ「Android」ユニバースを舞台とするが、カードゲームの移植や再現ではなく、その世界設定やキャラクター、舞台を用いた独自のゲームとして企画された。巨大企業が社会を握る未来で、ネットランナーと呼ばれるハッカーとなり、企業のサーバーに侵入してデータを奪う。
発表は2015年10月。iOS と Android 向けに基本プレイ無料+アイテム課金で、2016年の配信を目標に掲げていた。ストーリーの骨格は『80 Days』の Meg Jayanth が担当し、開発元は物語を最も重視する要素だと説明していた。ゲームプレイは『Diablo』系のアクション RPG に近いとされ、電子空間でのハッキングと現実世界の探索を行き来する構成、リアルタイム戦闘と経験値による能力の解放が挙げられている。
カードゲームの世界観を本格的にビデオゲーム化する試みとして注目されたが、目標とした2016年の配信は実現せず、その後の公式な続報は確認できない。ゲームデータベースの一部では中止扱いで記載され、新たな発売時期の公式発表もない。
記事
最新記事
ニュース2026 World Championship Schedule
2026年10月2〜4日にモントリオールで開催される世界選手権の進行表が公開され、金曜のチーム戦「Crown of Servers」とコスプレコンテスト、土日のStandard本戦スイス+トップ16カットという構成が示された。運営は北米で開催したNSG史上最大規模のWorldsになるとしている。
出典:Null Signal Games /
ニュースStartup Balance Update 26.09
入門者向けフォーマットStartupの調整が発表され、NBN: Reality Plusの解禁と引き換えにSeamless Launchなど複数カードを禁止、さらに「3点以上のアジェンダは1デッキ4枚まで」という構築制限が新設された。即日適用で、Worldsの併催イベントから適用される。
出典:Null Signal Games /
映像Always Be Running
2018年の打ち切りからボランティアが非営利スタジオを立ち上げて作品を存続させるまでを、2018年と2025年の二つの世界選手権を軸に80人超のプレイヤー証言で描く94分のドキュメンタリー。2026年8月時点でファイナルポスト段階に入り、公式サイトとトレーラーが公開された。
出典:moonpost productions /
ニュースStandard Balance Update 26.08
主要フォーマットStandardでMéliès UとRed Level Clearanceを禁止し、NBN: Reality PlusとSvyatogor Excavatorを解禁。Jintekiのグレイシャー型とコンボPDの一強状態を崩してコープ側の多様性を取り戻す狙いで、8月1日の大陸選手権シーズン開幕に合わせて施行された。
出典:Null Signal Games /
ニュースA Look At Our New Distribution Process
オンデマンド印刷(MakePlayingCards)から印刷会社Boda Gamesとの提携+地域倉庫からの発送へ製造流通を全面刷新した経緯を公開。コスト圧迫の解消と在庫確保が狙いで、Vantage Point発売時に英国・EUで1〜3週間の遅延が出た点も自ら検証している。
出典:Null Signal Games /
入門New Learn To Play Resources
初心者向けに、3ターン分の例示対局をナレーション付きで見せる入門動画シリーズと、カードリスト・インスト用スクリプトを刷新した教習デッキ(プリント&プレイ対応)を公開。ランダム性を抑えた進行で、学習の難所を先回りして潰す設計になっている。
出典:Null Signal Games /
ニュースA Change of Roles in the Development Team
組織発足から7年以上デベロップメントを統括したDivadusが退任し、直近2セットで共同リードを務めたSaferが正式に開発リードへ昇格。Divadusは引き続きアドバイザーとして関わる。
出典:Null Signal Games /
考察Vantage Point thesis, part 3
新セットVantage Pointのカードを3回に分けて検討した連載の最終回で、Weyland・Jinteki・NBNの新カードを個別に評価。悪評(bad publicity)周りの強化やアジェンダ選択の幅が広がった点を挙げつつ、分析しすぎずまず遊べという結びになっている。
出典:Substack / Veronica (@UntilArkham) /
ニュースVantage Point is Out Now!
2026年3月、初の単独ローテーション型セット「Vantage Point」が発売。月面都市メリエスなど既出の舞台を再訪しつつ、Shaper・Criminal・NBN・Jintekiの新アイデンティティ4種とステルス/悪評といった旧来ギミックの支援カードを投入し、Elevation時の大量ローテーションで空いた穴を埋める。
出典:Null Signal Games /
読むべき記事
プレイ記The Final Days of 'Netrunner'
ライセンス終了でFantasy Flight版が打ち切られた直後の「最後の世界選手権」を現地取材し、1996年の原典から2012年のLCG化、コミュニティの熱狂と終焉までを当事者の声で辿る。打ち切り後にファン組織NISEIが立ち上がる場面までを捉えている。
出典:VICE /
ニュースWhat happened to Netrunner? With Null Signal Games
1996年の原典から2012年のFFG版、パワークリープと参入障壁の悪化による2018年の終了、そして非営利のNull Signal Gamesによる継続までを一本の線で整理した特集。運営側の「品質が足りなければ発売を遅らせられる」という非営利ゆえの姿勢も引き出している。
出典:Tabletop Gaming /
- NO IMAGE批評
Netrunner's Wake: How a Living Card Game Dies
FFGによる2018年のサポート終了を題材に、「リビングカードゲームが死ぬとはどういうことか」を学術的に検討した論考。製品としての終了とゲームとしての存続を切り分け、企業ではなくコミュニティがゲームの存在を決めうると論じる。
出典:Analog Game Studies /
インタビューGame Designers in Detail: Lukas Litzsinger
Android: Netrunnerのデザイナーが、商業的成功と設計の良さは別物だという前提、デッキ構築を通じたプレイヤーの自己表現、そして変動するメタに対するLCGのバランス調整の難しさを語ったインタビュー。
出典:NYU Game Center /
入門Getting into Netrunner in 2025: What You Need to Know
出戻りプレイヤーの視点で、歴史的経緯・非対称ルールの要点・最初に買うべきSystem Gatewayとお勧めフォーマット・NetrunnerDBやJinteki.netといったコミュニティツールまでを一本にまとめた入門ガイド。運営側へのコメント取材も含む。
出典:Card Gamer /
レビューAndroid: Netrunner Review
経済管理・機会費用・情報の非対称性といった個々のシステムを分解しながら、なぜこの非対称構造が緊張感を生むのかを説明したレビュー。専門用語の多さによる学習コストという弱点も正面から扱っている。
出典:The Thoughtful Gamer /
攻略The Skills of Netrunner
本作の「上手さ」を効率・戦略・戦術・読み合い(Yomi)の4要素に分解し、さらに分散と安定性という軸を導入して、どこが弱いのかを自己診断できる枠組みを提示した戦略論。
出典:StimHack /
- NO IMAGE考察
Zeitgeist of Netrunner
1996年版と2012年版を並べ、アートの作り方、描かれるテクノロジー(フロッピーや公衆端末)、Modカードやアイデンティティの導入といった差分から、16年間の文化的変化がカードデザインにどう刻まれたかを読み解く。
出典:Play the Past /
考察Netrunner: into the archives
1996年のオリジナル版を実際のカードを示しながら掘り返し、陣営の追加、トレース処理の刷新、構築ルールの変更、bitsからcreditsへの用語変更などを挙げて、2012年版が「現代的な感性で整理した再実装」であることを検証する。
出典:Spalanz /
プレイ記アンドロイド:ネットランナーというボードゲーム
フリマで出会って没頭し、直後に公式サポート終了を知り、それでもファンが開発を続けていると知るまでの体験を軸に、クリック・クレジット・ICE・アイスブレイカーの働きと両陣営の読み合いを日本語で丁寧に解説した個人記事。
出典:はてなブログ / Diesel /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-09
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