Nevergrind Online


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概要
『Nevergrind Online』は、Neverworks Gamesが開発したPC向けのオンライン協力型ファンタジーRPGである。小規模なパーティを組んでダンジョンに潜り、敵を倒しながらキャラクターを育成し装備を集めていく構成をとる。戦士系、聖職者系、魔法使い系など多数のクラスと種族を備え、パーティ内の役割分担を重視した設計になっている。
本作は、同じ開発元がブラウザゲームとして手がけた『Nevergrind』の流れをくむ作品で、そのオンライン協力プレイ版として位置づけられる。開発元はごく少人数のインディースタジオで、1999年に始まった『EverQuest』をはじめとする初期MMORPGや、往年のダンジョンRPGへの愛着を公言しており、クラス構成や戦闘の雰囲気にもその影響がうかがえる。大規模MMORPGのような広大な世界ではなく、パーティ単位のダンジョン攻略に焦点を絞った点が特徴である。
Steamなどで配信され、懐かしいRPGの手触りを好むプレイヤーからおおむね好意的に受け止められている。一方で、プレイヤー人口は大作と比べて限られており、ニッチな作品にとどまっているのが実情である。個人規模の開発体制のもとで、継続的なアップデートが行われてきた。
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レビューNeverGrind Online ~インターネッツ黎明期からの刺客~
「PTを組んで敵を倒し、装備を更新する」という根っこの楽しさに絞り込んだ作品だと位置づけたうえで、キャラメイク、唯一の拠点Edenburg、ノーマルとヒロイックの使い分け、戦闘、サーバー状況、開発体制まで目次付きで詳しく解説している。グローバルサーバーでのチャットの作法(lfg/lfm)や、日本語Discordの存在など、これから始める人に役立つ情報も多い。
出典:note / ペンギンハルト /
プレイ記Nevergrind Online ファーストインプレッション
クルセイダーで約12時間(Lv24)遊んだ感想。街1つとランダム生成ダンジョンを行き来する構造、EverQuestに似た種族・クラス、ヒロイック難易度で多数の敵と同時に戦う「遭遇戦」の面白さとヘイト管理の古さを具体的に書いている。サーバー人口の上限が300人ほどらしいことや、サーバーの不安定さといった注意点も率直に伝えている。
出典:note / feenal /
映像#1【ウィザードリィ系オンラインRPG】兄者,弟者が逝く 「NEVERGRIND ONLINE」【2BRO.】
人気実況グループ2BRO.の兄者と弟者が、ウィザードリィ系のオンラインRPGとして本作を遊ぶ配信シリーズの第1回。日本語化の直後に日本で注目が広がった時期の配信。
出典:YouTube / 2BRO.(兄者・弟者) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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