Nexus 5X


メディア
概要
『Nexus 5X』は、英国のインディースタジオWhatboy Gamesが開発したSFターン制ストラテジーである。Paradox InteractiveのレーベルであるParadox Arcから発売され、2024年4月18日にPC(Steam)向けに正式リリースされた。4X(探索・拡張・開発・殲滅)にExpressを加えた「世界初の5Xゲーム」を掲げている。4Xの外交、駆け引き、征服を、約60分で終わる対戦に詰め込んだ作品だ。ソロプレイと2〜8人のマルチプレイに対応する。
本作はもともと『Stellaris』のスピンオフ『Stellaris Nexus』として、2023年12月に早期アクセスを開始した。その後、正式版の発表に合わせて2024年3月に現在の名前へ改められた。Whatboy Gamesは、元Rocksteadyのアダム・ドハーティとダックス・ギンが2018年に設立したスタジオで、本作は『Trials of Fire』に続くタイトルとなる。スタジオは時間の限られたプレイヤー向けの戦略ゲームを目指している。プレイ時間を短くすることで、これまで定着しにくかった4Xのマルチプレイに間口を広げる狙いも語られている。
評価はおおむね好意的で、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっている。メディアからは、友人と一晩で何度も遊べる手軽さと、思った以上に深い戦略性を評価する声が上がった。その一方で、改名が作品にとって有利に働かなかったという指摘もある。
記事
読むべき記事
インタビューWhatboy Games devs talk going from AAA to indie
Whatboy Gamesのスタジオディレクター、Dax Ginn氏とゲームディレクターのAdam Doherty氏へのインタビューです。2人の出会い、AAAスタジオを離れてインディーとして独立した経緯、テーブルゲームから受けた影響、Nexus 5Xのバランス調整の考え方を語っています。
出典:Shacknews /
レビューNexus 5X review - a streamlined Stellaris experience
Stellarisの複雑さと壮大なスケールを短時間のセッションに凝縮した点を評価しています。勢力やリーダーの個性による戦略の違いを具体的に挙げ、友人と一晩で遊ぶゲームとして推しています。
出典:PCGamesN /
レビューNexus 5X review: Reach for the stars
支援リソースの管理、星間航路(ハイパーレーン)や艦隊数の制限、1ターン戻せる取り消し機能、ローグライト風の布告(Edict)システムなどを具体的に分析しています。計画を立てて実行する手応えが本作の核だと論じています。
出典:Shacknews /
レビューNexus 5X (PC) Review
11勢力のリーダーから1人を選び、銀河評議会で影響力100を目指すという勝利の仕組みと、7ターンごとに出される評議会の条件を解説しています。4Xジャンルに不慣れな人の視点から、短時間で奥深いボードゲーム的な体験だと評価しています(8点)。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGEレビュー
Nexus 5X review: Speedy Stellaris is a delight for game nights
評議会での投票で得点目標が変わる仕組み、中央の惑星Nexusの奪い合い、カード式の行動デッキ、リーダーの成長ツリーを分かりやすく説明しています。複雑に見えても1ターンにできる行動が絞られているので取っつきやすい、と評価しています。
出典:Sports Illustrated (videogames.si.com) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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