Ninja or Die: Shadow of the Sun


メディア
概要
『Ninja or Die: Shadow of the Sun』は、大阪の個人開発者Nao Shibata氏のスタジオNao Gamesが開発し、Marvelous Europeが販売した横スクロールのローグライトアクションである。2023年8月にSteamで配信され、同年11月1日にはNintendo Switch版が世界同時発売された。舞台は江戸時代の日本で、天変地異をきっかけに物語が始まり、日本の伝承に着想を得た怪異が敵として登場する。
最大の特徴は、主人公の忍者が移動も攻撃もジャンプで行う点にある。壁から壁へ跳び、敵に体当たりして斬る操作は、ほぼワンボタンで遊べるように作られている。Nao GamesはShibata氏が約17年の業界経験を経て独立して立ち上げたスタジオで、本作はそのデビュー作にあたる。
評価は賛否が分かれている。海外メディアでは独特な操作感を評価する声がある一方、設計上の粗や不具合を指摘するレビューもあり、スコアには幅がある。Steamのユーザーレビューは件数が少なく「賛否両論」となっている。日本ではジャンプだけで戦う爽快さを好意的に紹介する記事も見られた。なお開発元はその後、2025年にponcleが販売する『Berserk or Die』を発表している。
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- NO IMAGEレビュー
【Ninja or Die Shadow of the Sun】レビュー: 『なぜジャンプしない?』というセリフを思い出す
左右にも歩けずジャンプしかできない特殊な操作を『Jump King』と比べながら解説し、ステージ構成が固定なので失敗の経験が次に活きる点などを分析しています。人を選ぶ作品としながらも、独創性を高く買って80点を付けています。
出典:mig60.net(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Ninja or Die: Shadow of the Sun Review – Jumping Into Action
ジャンプだけで移動・攻撃・回避をこなす仕組みと、溜めジャンプで時間が遅くなる爽快感を評価しています。一方で投擲武器は別ボタンなので『ワンボタン』はやや誇張だと指摘し、インベントリの扱いにくさにも触れています。
出典:GameSpew /
レビュー忍者2Dアクションゲーム、「ジャンプのみ」で進んでいくでござる。現在開発中の『Ninja or Die』を体験会でプレイしたらスピーディなアクションとドット絵が爽快だった
Indie Games Connect 2022で開発中の版を遊んだプレイレポートです。方向を決めて跳び、跳んでいる間に敵に触れると自動で斬る基本の仕組み、溜めると攻撃が強くなって時間がゆっくり流れるチャージ、忍具・回復アイテム・ステージの仕掛けを紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Ninja or Die: Shadow of the Sun Review (PC)
狙った方向へ跳んで敵を斬る操作は、うまく噛み合えば爽快だと認めています。ただ、壁に着地したはずなのに次のジャンプが出ない場面などの不安定さや、後から足された複雑な要素が核の魅力を薄めていると、厳しめに評価しています。
出典:Hey Poor Player /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-01
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