ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上
Ninja Slayer: Neo-Saitama In Flames


メディア
概要
『ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上』は、小説『ニンジャスレイヤー』の第1部「ネオサイタマ炎上」編を原作とする横スクロールアクションである。開発はSkeleton Crew Studioが担当し、KADOKAWA Game LinkageとABCアニメーションが手がけるインディーゲームプロジェクトの第1弾として発売された。2024年7月24日にNintendo SwitchとPC(Steam)向けにダウンロード専売で配信された。発売日は原作小説のTwitter連載が始まった記念日にあたる。グラフィックや設定はコミック版を基にしている。サイバーパンク都市ネオサイタマを舞台に、妻子を殺された主人公が8人のボスニンジャと黒幕ラオモト・カンに挑む。
戦闘はニンジャダッシュやヒサツ・ワザによる高速アクションが中心で、倒されたときに一度だけ復活できるナラクモードも備える。ファミ通や電撃オンラインなどのメディアは、爽快な操作感と原作の再現度を高く評価した。一方、Steamのユーザー評価は「やや不評」で、好評の割合は4割前後にとどまる。レビューではスリケンの弱さなど、細かな課題も挙げられた。
発売後は2024年秋から段階的にアップデートが行われた。不具合の修正に加え、十字キー操作への対応、チュートリアルの改善、スリケンのダメージ調整、カメラ距離の選択などが追加された。2025年には元サッカースペイン代表のイケル・カシージャスを起用したプロモーション映像が公開されるなど、販促活動も続いている。
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インタビュー【アイエエエ!?】原作者フル監修の高濃度忍殺語が強い!『ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上』はヘッズも腕を組んで満足する、原作愛に溢れたアクションゲームを目指した【BitSummitDrift】
BitSummit Driftでの試遊レポートとSkeleton Crew Studioのディレクター立石真基氏へのインタビュー。企画はスケルトンクルー側からKADOKAWAに持ち込まれたこと、原作チームがセリフをほぼ書き直し忍殺語の監修だけでなくモーションやステージ構成にも関与したこと、開発期間が約1年半だったことなどが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【レビュー】ゲーム『ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上』を重篤ヘッズがマジメに語る!
原作を10年追うファンかつ2Dアクション愛好家がSteam版をクリアした上での詳細評価。ロックマン型のステージセレクトが原作第1部の時系列シャッフルと噛み合う点や背景・音楽・ニンジャダッシュを高く評価する一方、スリケンの威力不足、被弾の分かりにくさ、導線とチェックポイントの不親切さなどを具体的に列挙している。
出典:note / スキゾなマンジェロ氏 /
レビューゲーム『ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上』のレビュー
公式クイズ企画優勝経験を持つ原作ファンがSwitch版をクリアして書いた総括レビュー。「良くも悪くも古式ゆかしいキャラゲー」と位置づけ、背景美術・ステージごとの差別化・ボスの人選を評価しつつ、ムービーの大幅な省略、チュートリアル不足、シークレットミッションの不親切な仕様を問題点として挙げる。
出典:note / ARF /
レビューNinja Slayer: Neo-Saitama in Flames Review - A Fantastic Game Lacking Some Key Features
英語圏でほぼ唯一のまとまった批評レビュー。レトロなメニュー演出やコマ割り風のカットシーン、ステージ内のシークレットミッションによるリプレイ性を評価しつつ、グラフィック設定が無いこととコントローラーのキー再設定ができない点を主要な欠点として指摘している。
出典:Final Weapon /
プレイ記ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上(Switch版)をクリア
Switch版をクリアするまでの体験記。コンティニュー無制限で歯ごたえは程よいが最初のステージで落下死を繰り返したこと、音楽と原作第一部の再現度は良い一方、カメラが近くボスを見失う・空中ボスに手応えが無い・最終ステージがボス戦のみといった不満を率直に書いている。
出典:note / ウィスター /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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