NoLimits 2 Roller Coaster Simulation
No Limits 2


メディア
概要
『NoLimits 2 Roller Coaster Simulation』は、ドイツのMad Dataが開発したジェットコースター設計・体験シミュレーターである。遊園地経営の要素は持たず、コースターそのものの設計と乗車体験に特化している点が特徴だ。プレイヤーはスプライン状のレールを自由に配置し、支柱や地形、周辺の建造物を整えたうえで、物理演算に基づいて完成したコースを一人称視点で試乗できる。
本作は2001年頃に登場した前作『NoLimits』の後継にあたり、グラフィックエンジンと編集機能を大幅に刷新した。前作の時代から、コースター愛好家が実在の名物コースターを再現したり、架空のコースを設計したりする用途で親しまれてきた。本作ではVRヘッドセットへの対応が加わり、仮想空間で乗車感覚を味わえるソフトとしても知られるようになった。業務向けのプロフェッショナル版も用意されており、遊園地業界での設計の可視化やプレゼンテーションに利用されていることもシリーズの位置づけを特徴づけている。
ユーザーからは、編集機能の自由度と物理挙動の再現性が高く評価されている。一方で、操作体系が専門的で習熟に時間がかかるという声もある。コミュニティではユーザーが制作したコースの共有が活発に行われ、実在コースターの再現作品などが長く楽しまれている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Meet the Team Behind the NoLimits 2 Roller Coaster Simulator
開発チームのTom Zeliff氏への取材記事です。1990年代末にOle Lange氏と組んで始まった経緯、CCIの設計者から木製コースターの挙動を学んだこと、Vekomaなど実在メーカーと協業するようになった流れ、2007年に始めた新エンジン開発までをたどっています。
出典:Theme Park Insider /
レビューNoLimits 2: A Review
発売直後に、コースター専門サイトが動作環境・新しいエディタ・コースターの種類・体験版の制限まで細かく検証した長文レビューです。前作NoLimits 1から何が変わったかも具体的に比べています。
出典:Coaster101 /
- NO IMAGE解説
NoLimits: The Next-Best Software to Real-Life Coaster Design
愛好家団体ACEの解説記事です。NoLimits 1から2への進化をたどり、パーク経営ゲームとの違い、スプライン(曲線)とロールノードで線路を組む設計方法、外部ツールからの景観の取り込みを図解しています。
出典:American Coaster Enthusiasts (ACE) /
レビューNoLimits 2 Roller Coaster Simulation - PC / VR Review
RollerCoaster Tycoonのような経営ゲームを期待すると外れる、という前提を示したうえで、CADソフトに近いエディタと完成したコースターに乗る体験を評価したPC/VRレビューです。景観の作り込みが弱い点も指摘しています。
出典:Chalgyr's Game Room /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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