Obulis


メディア

概要
『Obulis』は、2010年頃にPC向けに配信された物理演算ベースのパズルゲームである。プレイヤーは画面上に配置された色付きの球体を、同じ色の壺へ導くことを目指す。球体を直接動かすのではなく、ステージ内のブロックなどの障害物を取り除いたり仕掛けを作動させたりして、重力と物理挙動を利用しながら球の転がり方を間接的に制御する点が特徴とされる。ステージ数は多く、一手ごとの順序やタイミングを考える試行錯誤型の構成になっている。
本作が登場した2000年代後半から2010年代初頭は、Steamをはじめとするデジタル配信の普及を背景に、小規模開発者による低価格のカジュアルパズルが数多く発表された時期である。物理演算を用いたパズルはブラウザゲームやモバイル向けでも流行しており、本作もそうした潮流の中に位置づけられる小品といえる。開発規模や詳細な開発経緯について公に知られている情報は多くない。
ユーザーの評価としては、シンプルなルールと落ち着いた雰囲気、手軽に遊べる点が好意的に受け止められる一方、ボリュームや演出面の地味さを指摘する声も見られる。大きな話題作ではないものの、セール時などに手に取られるカジュアルパズルとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Beautiful, Frustrating Puzzle Physics
PC版の発売当時に書かれた分析的なレビュー。ボールがぶつかると勢いが丸ごと相手に移る非弾性の物理エンジンを取り上げ、限られた位置エネルギーを複数のボールでどう受け渡すかが解き方の核心だと説明している。そのうえで、高難度ステージには作り手が自分の巧妙さを見せつけるだけに感じられる場面もあると指摘している。
出典:Fun-Motion /
- NO IMAGEプレイ記
Obulis: Finished
古いゲームを片っ端から遊ぶブログのクリア報告記事。全体が3章に分かれ、章ごとにテーマ別の「パス」があること、Clock Towerの歯車やPondのしなる植物のようにパスごとに固有の仕掛けがあること、マップ画面の分かりやすさなど、ゲーム全体の作りを振り返っている。
出典:The Stack / Carl Muckenhoupt /
レビューObulis Review
カジュアルゲーム専門メディアの発売当時のレビュー。高さ・位置・勢いを使ってボールを同じ色の壺に入れるという独創性は評価しつつ、ストーリーがないこと、ヒント機能が一貫していないこと、全体に難しすぎることを理由に、手放しでは薦めていない。
出典:Gamezebo /
プレイ記Obulisクリアしてました
Steam版をクリアした人の感想記事。時間制限がないので試行錯誤してもストレスがたまらず、それがクリアしたときの爽快感につながると評価している。「重力式ビリヤード」のような作りのため想定外の解き方が生まれることも、この作品では魅力だと論じている。ウィンドウ表示と音量調節ができない点は欠点として挙げている。
出典:はてなブログ / starlet01 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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