Office Life


メディア

概要
『Office Life』(中国語題『职场浮生记』)は、厦门雷云(LeiYun Games)が開発し、2P Gamesが販売する職場・人生シミュレーションゲームだ。プレイヤーは大学を卒業したばかりの新人となり、ソフトウェア会社に入社して約10年の社会人生活を送る。仕事はカードを組み合わせたデッキ構築で進め、精力の配分によって仕事と私生活のどちらに重きを置くかを決める。物語は200万字を超える分岐シナリオで構成され、昇進や起業、恋愛と家庭といった複数の道筋と、多数の結末が用意されている。
開発は長期にわたり、2019年頃から独立系ゲームのコミュニティで紹介され、体験版も公開されていた。Steamでの早期アクセスは2024年5月に始まった。正式版は同年12月に配信され、早期アクセス中に寄せられた意見をもとに内容を作り直し、新要素も加えた。正式版の配信後は不具合修正の更新が続き、Steamワークショップを通じたMODにも対応した。中国国内ではモバイル版も配信されている。対応言語は簡体字・繁体字の中国語のみである。
Steamのユーザーレビューは約1,700件で87%前後が好評とされ、「非常に好評」の評価を得ている。現実的な職場描写や育成要素の作り込みは高く評価されている。一方で、解雇されると即座にゲームが終わる展開や一部の恋愛シナリオ、強制的なカードバトルについては、プレイヤーの間で賛否が分かれている。
記事
読むべき記事
批評游戏论|《职场浮生记》:现实主义视域下的职场模拟养成
この記事は、10年に及ぶ会社員人生を描く本作を「中国の職場を写実的に描いたゲーム」として読み解いている。社内派閥の争い、縁故で人事が決まる文化、仕事と生活に行動力を振り分けるシステムを順に分析し、恋愛ルートの構成が雑な点や収支の現実味の弱さも批判している。
出典:澎湃新闻(The Paper) /
インタビュー31岁“大叔”和他的独立游戏团队,带着梦想狂奔在“打工”的路上
開発元・厦門雷雲の創業者でプロデューサーの林海潜氏に取材した開発秘話。「残業・定時・サボり」のどの働き方でもクリアできるようにした設計の考え方や、実在の上司・同僚をモデルにしたキャラクター作り、少人数チームの苦労を語っている。
出典:GameRes游资网(腾讯游戏学院GWB) /
レビュー职场浮生记:真男人,不惧在520当海王!
早期アクセス版の配信開始に合わせた、ユーザー投稿のプレイレビュー。日程管理と育成の中毒性や、「上班(出勤)」「定時退勤」などのカードを組み合わせる仕事バトルの完成度の高さを具体的なプレイ例で伝える一方、絵柄や一部の設定の粗さも指摘している。
出典:机核 GCORES / hjyx01 /
レビューSteam極度好評《職場浮生記》世世代代打工仔...下班後繼續當社畜!
ソフトウェア業界で働く筆者による、正式版のレビュー。行動点の配分、4系統のカード、副業や投資の要素を説明し、業界の実態に即した社内改革イベントの描写を高く評価している。作業感が強いという指摘にも触れ、1周目のクリアに約30時間かかったと報告している。
出典:udn遊戲角落 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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