Omegaland


メディア

概要
『Omegaland』は、ジョナス・キラツェスが脚本と設計を、ヴェレナ・キラツェスがグラフィックを担当した2D横スクロールのプラットフォーマーで、2017年7月12日にWindows向けにSteamで配信された。プリンセス・オメガが失った城の鍵5本を探し、フラワーキングダムの島々を巡るという筋立てである。ノンリニアなマップを探索し、コインを集めて強化を買い、隠された財宝を見つけていく。公式は古典的な作品に影響を受けたシンプルな作品と説明しつつ、思わぬ仕掛けがあることもほのめかしている。
ジョナスは『The Talos Principle』や『The Sea Will Claim Everything』で知られる。ほかの作業と並行して数年かけて本作を作り、物語重視の作品が続いた後にゲームプレイ中心のものを目指したという。かつてのFlashゲーム、とくにテリー・カヴァナーと共作した『Alphaland』の頃の自由な作り方を懐かしんでいたとも語っている。題名がこの『Alphaland』を思わせることから、発売時のメディアはただのかわいいアクションでは終わらないだろうと予想していた。
当初は3ドル前後の有料作品だったが、のちに無料化され、現在はSteamで無料で遊べる。対応言語は英語のみで、知名度は高くない。それでもSteamのユーザーレビューでは113件中91%が好評で「非常に好評」となっている。批評サイトでは、グリッチ風のステージを含め探索の奥行きがある点が取り上げられた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
On Omegaland
本作を「マリオのクローンをわざと模したゲーム」として読み解く長文の批評。筆者はマリオを原体験に持たない立場から、遊んでいて苦労した点や、作品が長すぎると感じた点を率直に書き、それでも終盤こそが一番の見どころだと論じている。前作Alphalandとのつながりにも触れ、コメント欄では作者のJonas Kyratzes本人がRPG的な成長要素や着想の元を補足している。
出典:Electron Dance /
- NO IMAGE開発秘話
Game Texture and Liminal Spaces
作者のJonas Kyratzesが、本作は「マリオそのもの」ではなく「マリオのクローン」に見えるよう意図して作ったと説明するエッセイ。子どもの頃に遊んだフリーウェアやシェアウェアの粗い手触り(テクスチャ)と、その曖昧さが持つ魅力が着想の源だと語っている。
出典:Jonas Kyratzes(作者公式ブログ) /
レビューReview: Omegaland
核心の仕掛けは明かさず、序盤のつくりを具体的に紹介するレビュー。古典的な踏みつけアクション、コインで買える強化、ワールドマップ、住人との会話などに触れ、仕掛けが明かされた後はさらに奥深くなると評価している。
出典:Gold-Plated Games /
- NO IMAGEプレイ記
Indie Wonderland: Omegaland
「幼児向けの初めてのアクションゲーム」のような見た目を疑いながら遊び進める体験記。チュートリアル、強化アイテムを買う仕組み、各ステージに隠された食べ物アイテムなど、序盤の手触りをユーモアたっぷりに記録しており、ページをまたいでの展開を予告する構成になっている。
出典:Ninja Blues /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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