One Hour One Life


メディア
概要
『One Hour One Life』は、ジェイソン・ローラーが個人で開発したオンライン専用のマルチプレイ・サバイバルクラフトゲームである。プレイヤーは別のプレイヤーが操作する母親のもとに赤ん坊として生まれ、現実の1分ごとに1歳ずつ年を取り、最長でおよそ1時間で一生を終える。生きている間に食料を集め、道具や建物を作り、技術を次の世代へ引き継ぐことで、文明を少しずつ築いていく構造になっている。
ローラーは『Passage』や『The Castle Doctrine』など、人生や死をテーマにした実験的な作品で知られる作家である。本作はその流れをくむ作品として2018年に自身のサイトで公開され、同年にSteamでも配信された。ソースコードやアートはパブリックドメインとして公開されており、有志による独自サーバーや派生版も生まれている。リリース後も長期にわたって更新が続けられた点も特徴である。
言葉の通じない赤ん坊の世話や、自分の死後に残るものを意識させる独特の体験は、世代をまたいだ協力を描くゲームとして注目を集めた。一方で、他人の妨害を目的とするプレイヤーへの対処や、アップデートによるバランス変更などをめぐって、コミュニティ内では賛否が分かれる場面もあった。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Update: Community Joy
チャットを全部伏せ字にする「/NOCHAT」が追加された。パスワードを付ければ保護者が子どものチャットをロックできる。後半では、Steamの返金制度と使い捨てアカウントを悪用した長年の荒らしへの対策(アカウント歴での制限など)に至った経緯を、開発者が長文で振り返っている。
出典:One Hour One Life 公式サイト /
映像I Made 800+ Videos for a Game I LOVE… Then the Dev CRASHED OUT
本作の動画を800本以上作ってきた海外の古参実況者が久しぶりに復帰した動画。最近の更新の流れと、後継作AHAP(Another Hour Another Planet)への移行を紹介している。
出典:YouTube / Twisted - HoneyBunnyGames /
プレイ記I Spent 24 REAL LIFE Hours in One Hour One Life (and it made me emotional...)
古参実況者が現実の24時間を本作に費やし、世代をつないでいく体験を記録した長時間プレイ動画。最近のアップデートの中身も実際に遊んで見せている。
出典:YouTube / Twisted - HoneyBunnyGames /
- NO IMAGEニュース
Update: Only Friends
荒らしや捨てアカウント対策のアップデート。他プレイヤーに負わされた傷は治せなくなり、リーダー選出と呪い(curse)は古いアカウントだけが使えるようになった。合言葉を決めて友人同士だけで遊べるプライベートプレイの仕組みも入った。
出典:One Hour One Life 公式サイト /
ニュースAfter 10 years of solo development, 155 updates, 2437 hand-drawn (on paper) sprites, and 5231 crafting recipes, One Hour One Life is complete.
ジェイソン・ローラー(Jason Rohrer)が、10年にわたる個人開発と155回のアップデートを経て本作が「完成」したと宣言した投稿。紙に手描きしたスプライトの数やクラフトレシピの数も添えられ、Steamのデイリーディールの告知も兼ねている。
出典:X / Jason Rohrer /
読むべき記事
開発秘話Making a civilization-scale crafting system for Jason Rohrer's One Hour One Life
文明規模のクラフトの仕組みを一人でどう作ったのかを、ローラー本人の言葉から掘り下げた記事。オブジェクト同士の変化(transition)による設計や、操作画面の考え方が語られている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Jason Rohrer on the Emergent Game Storytelling of One Hour One Life
思考実験から始まった本作で、プレイヤー同士の関わりから生まれる物語や、ゲーム内経済がどう育ったかを開発者に聞いた長いインタビュー。協力が簡単に崩れてしまうという設計上の難しさにも率直に触れている。
出典:Ani-Gamers /
プレイ記‘One Hour, One Life’: This Game Broke My Heart and Restored My Faith in Humanity
赤ん坊として生まれ、親に育てられ、やがて自分も子を残して死ぬまでの一生を、書き手が自分の体験として綴ったエッセイ。本作ならではの切なさと、見知らぬ人と協力する温かさが伝わってくる。
出典:VICE /
プレイ記赤ん坊として生まれ、育児放棄されて即死するMMORPG『One Hour One Life』が地獄すぎて楽しい。育てた子供がニートになると親が食いつぶされる危険も
1分=1年のルール、育児放棄で即死する理不尽さ、子が親を食いつぶす可能性まで、実際のプレイ体験をもとに紹介している。理不尽な要素がオンラインでは面白さに変わる、という本作の本質に迫るプレイ記。
出典:ゲームキャスト /
映像【one hour one life】#1 育児放棄される人生ゲームが楽しすぎてやばい【OHOL】
日本で本作がブームになるきっかけの一つになった人気実況シリーズの第1話。赤ん坊として生まれてから、親とのやり取りに翻弄される様子をコミカルに見せている。
出典:YouTube / 28(ふたば)Games /
開発秘話The Difficulty Of Making A Game Where Players Are Other Players' Parents
発売前の構想段階の記事。サバイバルゲームでの荒らしへの反動から、「命と時間を貴重にする」親子の仕組みを考えた発想と、その難しさを紹介している。
出典:Kotaku /
映像ツイッターでバズっていた『育児放棄されて餓死するサバイバルゲーム』が面白い
SNSで話題になっていた本作を、有名実況者が遊んで紹介する実況動画。生まれては死ぬを繰り返す序盤の理不尽さと笑いが伝わってくる。
出典:YouTube / レトルト /
開発秘話One indie dev's solution to overcrowding on Steam: Make games that are 'infinite content generators'
GDC 2019でのローラーの講演をまとめた記事。本作の売上体験をもとに、「インディーの終焉」の正体は使い捨て型ゲームの不振だと論じ、長く遊ばれる「趣味型」ゲームを作るよう勧めている。
出典:PC Gamer /
映像主人公が1分で1歳成長する衝撃的なゲームがマジで面白い【one hour one life】
1分で1歳ずつ年をとるというルールに驚きながら、生まれた瞬間から波乱続きの一生を遊ぶ実況動画。
出典:YouTube / ポッキー /
入門知恵と協力プレイで石器時代を生き抜く!One Hour One Life for Mobile【OHOL】
公式モバイル版を実際に買って遊んだ人による入門紹介。ゲームの概要、価格、チュートリアルからして難しいこと、家族のつながりで子孫を見守る楽しさ、向いている人までまとめている。
出典:はてなブログ / 日めくりインドア女子 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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