AION2
Aion 2


メディア
概要
『AION2』は、NCが開発・運営するMMORPGで、日本では『タワー オブ アイオン』として展開された『AION』の続編にあたる。前作から約200年後のアトレイアを舞台に、天族と魔族の対立というシリーズの骨格を受け継ぐ。Unreal Engine 5を採用し、公式は前作の約36倍とする広大なオープンワールドと、地上と空を立体的に移動する自由な3D飛行、全8クラスを特徴に挙げている。
韓国と台湾では2025年11月19日に先行してサービスが始まっている。グローバル展開は2026年4月に発表され、Steamと自社プラットフォーム「PURPLE」でのPC向け配信、日本語対応、日本を含む複数地域へのサーバー設置が明らかにされた。同年6月に事前登録、7月にはアーリーアクセス権が付く「AION2 ファウンダーズ パック」3種の販売が始まった。公式発表では、アーリーアクセスが2026年9月30日から、基本プレイ無料の正式サービスが10月5日に予定されている。
注目は二点ある。日本にとっては『タワー オブ アイオン』以来のシリーズ復帰であること、そして課金設計だ。先行地域では売上が大きく伸びた一方で課金要素への批判も集まり、運営が一部アイテムを削除して謝罪した経緯があり、グローバル版でどう調整されるかに関心が向いている。
記事
最新記事
考察Reviews Are 'Mixed' but Concurrent Players Hit 400K: The Peculiar Success of 'AION 2'
Steam同接39万7905人という数字と「賛否両論」評価が併存する launch 直後の状況を、Steamレビュー約3.2万件の内訳や「最も参考になった」上位40件の傾向まで踏み込んで分解した記事。マーケット取引のメンバーシップ必須化とオーダイル・エネルギーによる報酬上限が不満の中心で、10月7〜14日にNCが行った緩和措置と、改善が先にグローバルへ入ったことへの韓国側の反発も並べている。
出典:Inven Global /
ニュース【大盛況】超大型MMOROG『AION 2』がSteam同接「39万人」を突破。リリース初日から“細かすぎるキャラクリ”に没頭するプレイヤーが続出
10月5日の正式リリース当日にSteamDB計測で最大同時接続39万7905人を記録したと報じる記事。早期アクセス時の17万人から倍以上に伸び、9000件超のSteamレビューではキャラクリエイトとグラフィックが好評だったと伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Aion 2 Review-In-Progress
魔族側でチュートリアルから序盤クエストを進め、アクション操作とタブターゲット操作の両方を試した進行中レビュー。飛行とビジュアル・アニメーションを高く評価する一方、専門用語を説明しないストーリー導入、サーバー単位に紐づくサブスクリプションやキャラクター拘束のバトルパス、打撃の手応えの薄さを具体的に批判している。
出典:MMORPG.com /
プレイ記『AION2』の成功祈願で、運営プロデューサーが215mの谷へとバンジージャンプ。ウイングスーツで宙を舞うその姿は、ちょっとだけディーヴァに見えた
公式生放送でプレイヤーと交わした約束を果たすため、日本運営プロデューサーのホン・ジョンジン氏が岐阜県八百津町の新旅足橋から高さ215mのバンジージャンプに挑んだ現地同行レポート。当初飛ぶ予定だった運営ディレクターが体重基準に引っかかり代役となった経緯まで記している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース超大型MMORPG『AION 2』が本日10月5日より正式サービスを開始!前作『The Tower of AION』の36倍にも及ぶ広大なファンタジー世界を舞台に、飛行による探索や臨場感あふれるアクションバトルを楽しめる
日本を含むアジア・北米・南米・欧州向けグローバル版の正式サービス開始を報じる記事。SteamとNC独自プラットフォーム「PURPLE」に対応し日本語を含む8言語をサポートすること、8クラス・200項目超のキャラクリ・5人/10人ダンジョン・ペットシステムといった初期実装内容を整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察AION 2 Is Turning the Sky Into a Battlefield — Can Flying Make MMOs Feel Bigger Again?
飛行を移動の近道ではなく戦闘と陣営戦のレイヤーとして設計している点に注目し、多くのオープンワールドで飛行解禁が地形の意味を失わせてきた問題に本作がどう答えようとしているかを論じた記事。真価は西側ローンチ後に問われると結んでいる。
出典:Player.One /
ニュース期待の超大型MMORPG『AION2』10月5日に発売決定。激しい戦闘シーンや世界を駆け巡る新規プレイ映像もお披露目
gamescom Opening Night Live 2026で10月5日の全世界同時正式サービス開始が発表されたことを報じる記事。新規カットシーンを含むトレーラー公開と、9月17〜19日に実施される事前テスト「Launch Scale Test」の日程、4〜8人向け高難度ダンジョンなどの実装予定も併せて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース大作MMORPGの続編『AION2』2026年に日本でも配信決定。前作の“約36倍”に及ぶ超広大な世界を舞台に冒険できる。200項目以上のキャラメイクを搭載し、倒したモンスターを騎乗用に解放する新機能も実装
2025年11月に韓国・台湾で先行したタイトルの日本配信が2026年に決まり、Steamストアページ・日本版公式サイト・SNSが公開されたことを報じる記事。討伐したモンスターが騎乗可能になるシステムや、日本・北米・南米・欧州の4地域でサーバーを運営する方針が示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューガチャなき挑戦は、なぜ受け入れられたのか。MMORPG『AION2』開発者が語る”良心で稼ぐ”設計
事業室長ソ・インソップ氏と開発PDキム・ナムジュン氏に、ガチャと能力販売を断った収益設計がなぜ成立したのかを聞いたインタビュー。40サーバー無統合・1サーバー同接約2万人という運用実態、韓国版の複数サブスクを簡素化した末に月額15ドルへ着地した経緯、不振なら課金モデルではなくゲームシステムを変えていたという判断基準まで語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー次世代ノンタゲMMORPG『AION2』はPlayStation 5版も開発中!「オートバトル・ガチャ不要」で世界に挑む、MMORPGの未来を懸けた背水の陣の覚悟を訊く
G-STAR 2025で行われた開発陣インタビュー。2021年にキム氏が開発トップに就任した際、手動操作重視へ舵を切ってチームとプログラムを一から作り直した経緯や、スマホMMORPGが好調な時期に売上を捨てる決断をした社内の葛藤、オート機能を全廃した根拠となる海外市場のデータ分析が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察NCSOFTの次期主力MMORPG『AION2』、ガチャとオートバトルを捨てて選んだのはノンターゲットと移動詠唱。時代に逆行し手動操作に全振りしたコアなゲーム体験への回帰と覚悟を見た
G-STAR 2025の出展内容をもとに、画面中央の照準で敵を捉え続けるアクションモードと移動詠唱がプレイ感をどう変えるかを、クラスごとの立ち回りの違いを例に分析した記事。スマホ最適化と課金強化が常識化した市場で手動操作とPay to Win否定を貫く選択を、NCSOFTにとっての賭けとして位置づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー『AION2』のメディア体験会レポート。ガチャもオートバトルもスマホ対応も排除し、PC向けMMORPGの魅力を徹底追求。圧倒的なグラフィックスとノンターゲットによる手動操作重視の戦闘システムを引っ提げた意欲作が、2026年9月についに見参
韓国・台湾版を使った3時間のメディア先行体験会レポート。移動しながらの詠唱やターゲット/ノンターゲットの使い分けといった操作系の実際を確かめつつ、ソロ中心の体験会ではMMORPGの本質である偶発的な人との遭遇を検証できないという限界も自ら明示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記見渡す限りのモンスターに全部乗れる。鳴り物入りで登場する超大作MMORPG『AION2』は、筆者にとっては収集欲を満たしまくる巨大な“ペット図鑑”だった
事前テストに2日間参加した筆者が、PvPや空中戦ではなくペット収集に没頭していった過程を書いたプレイ記。フィールドのモンスターを十数体倒すとペット化し騎乗できる仕組みにより、フィールド全体が未入手の乗り物に見えてくる体験の変化と、倒す基準そのものが変わっていく感覚を具体的に記録している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【AION2】無課金勢が実装2週間で遊んだ各種コンテンツの感想
FF14プレイヤーが無課金でILを約1600から2100超まで上げるまでの2週間を記録した体験記。羽集めのための周回数、サブスク有無で箱の開封回数とオード消費が倍変わる効率差、IL2100以上のダンジョンに求められるCP要件と野良のクレリック不足など、課金していないプレイヤーが実際にどこで詰まるかを数字付きで示している。
出典:note / いはち /
レビュー「どこでも飛べます」の一言で心を奪われた。新作のクロスワールドMMORPG『AION2』は新しさと懐かしさを感じる正統進化を遂げていた
Summer Game Fest 2026でのプレゼンと開発者取材をもとに、通常フィールドならどこでも飛べるフリーフライト、8クラス構成、前作BGMのリメイクや前作ボスの再登場といった要素を整理した記事。NC側がフリーフライトを北米市場での差別化要素として打ち出している意図も引き出している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【AION2】ライト勢がAION2を一週間ほどプレイしてみての感想
ソーサラーでストーリーを終えLv.45に到達したライト勢による総括。不具合の少なさやフィールドボス戦の安定といった運用面を評価しつつ、PvP偏重の設計とアジアサーバーの空気、周回前提のPvEが尽きた後に残るものへの懸念、衣装変更が有料券と確率に依存する点など、長く遊べるかという観点から整理している。
出典:note / sylph /
インタビューAion 2: NC Talks Content Rollout, Global Adjustments, and Player Feedback
Summer Game Fest 2026でNCの運営ディレクター Daniel LaFuente、エグゼクティブ・パブリッシング・プロデューサー Merv Lee Kwai、CBO Seung-Uk Baek に聞いたインタビュー。韓国版で蓄積したコンテンツをグローバル版でどのペースで放出するか、週次配信でのフィードバック収集、カジュアル向けの横方向コンテンツを求める声への対応方針を語っている。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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