己の信ずる道を征け
Onore no Shinzuru Michi wo Yuke


メディア

概要
『己の信ずる道を征け』は、2009年6月11日にフロム・ソフトウェアから発売されたPlayStation Portable用のアクションパズルゲームである。開発はシリコンスタジオで、同社初のコンシューマ向けタイトルとされる。公式略称は「オレイケ」、ジャンル名は「浮世絵アクション」。東海道五十三次をモチーフにした浮世絵風の世界で、忍者の疾風丸がさらわれた真奈姫を救うため、からくりだらけの建物を進んでいく。
基本システムは、Yoshio Ishii氏が2008年に制作したフラッシュゲーム『Cursor*10』を下敷きにしている。直前の行動を記録した再生データを「分身」として呼び出し、過去の自分と協力して仕掛けを解くのが特徴で、キャラクターデザインはokamaが担当した。2010年7月1日にはダウンロード版も配信された。
発売時にはファミ通クロスレビューでゴールド殿堂入りを果たした。ユーザーからは分身を使う斬新な発想や手応えある難度が好意的に受け止められる一方、ロード時間の長さや途中でやり直せない仕様を指摘する声もあり、評価は分かれる。日本国内のみの発売だが、海外のレトロゲーム系サイトでもフロム・ソフトウェアのユニークな一本として紹介されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Onore no Shinzuru Michi wo Yuke - 己の信ずる道を征け
Yugo NakamuraのFinger Tracks実験からNEKOGAMESの『Cursor*10』を経て、Silicon Studioの渡邊氏が本作の企画を立てるまでの流れを整理している。そのうえでゲームシステムを分析し、日本語版を遊ぶためのガイドも付けている。
出典:Deus Ex Machina / Marçal Mora /
レビュー【レビュー】己の信ずる道を征け
親子の会話形式で分身システムの仕組みを紹介したあと、グラフィック・音楽・操作性・独自性を項目ごとに評価している。グラフィックの粗さとクォータービューでの十字キー操作のしにくさを欠点に挙げつつ、中毒性の高い秀作と結論づけている。
出典:旧・鋼鉄親子でゲーム漬け!(アメブロ / mechamaster) /
レビュー【レビュー】PSP『己の信ずる道を征け』自分の行動を積み重ねて進む!斬新なアクションパズル【感想・評価】
2022年にPSP実機で遊んだ記録で、過去の自分と共闘する独特の感覚を実際のプレイ場面を例に説明している。一方で、初見殺しの多さ、時間制限の厳しさ、リトライ機能がない点をバランス面の問題として挙げている。
出典:ににんがゲーム庵 / tunori /
レビューOnore no Shinzuru Michi wo Yuke
ステージ選択アイコンが広重の『東海道五十三次』を下敷きにしている点など、浮世絵風アートの魅力を取り上げている。60秒ずつ動く分身を重ねて罠を突破する仕組みを、『勇者30』と比べながら英語で詳しく解説している。
出典:Kimimi the Game-Eating She-Monster /
ニュース『己の信ずる道を征け』
失敗した挑戦そのものが攻略に組み込まれる「ある意味で本当の死にゲー」として、分身システムの面白さを紹介している。原案の『Cursor*10』や、ヒロインが追加された経緯といった開発の裏話にも触れている。
出典:ACID BAKERY /
- NO IMAGEレビュー
己の信ずる道を征け
分身システムの完成度は評価しながらも、10〜20秒のロード、リトライ機能やマップ確認機能がないこと、オートセーブの罠を挙げて総評52点とした批判的なレビュー。
出典:げーむれびゅーのへや(atwiki / hanotya) /
レビューPSP己の信ずる道を征けの正直な感想
原案のFlashゲームと比べながら、PSP版で強まったアクション要素、回転床などの新しい仕掛け、分身の術に置き換えた演出を説明している。スクリーンショットを交えて分身の見え方も紹介している。
出典:ゲームレビュー屋キャッツアイ(アメブロ / ネコメ) /
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最終更新 2026-11-06
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