無限回廊
Echochrome


メディア
概要
『無限回廊』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2008年にPlayStation 3(ダウンロード配信)とPSP向けに発売したパズルゲームである。白と黒を基調とした簡素な空間に浮かぶ立体構造物を回転させ、自動で歩くマネキン風の人物をゴールへ導く。見た目上つながって見えれば道はつながっている、手前の物に隠れた穴は存在しない、といった「見え方がそのまま現実になる」独自のルールが核になっている。
原案は藤木淳が考案した「OLE Coordinate System」と呼ばれる作品で、これをもとにゲーム化された。だまし絵で知られるM.C.エッシャーの作品を思わせる不可能図形の世界観と、弦楽器を中心とした静かなクラシカルな音楽が特徴である。ステージ作成機能も備え、ユーザーが自作ステージを作って楽しむ遊び方も用意されていた。2010年にはPlayStation Moveに対応した続編『無限回廊 光と影の世界』も登場している。
遠近法と錯視をゲームのルールに落とし込んだ発想は独創的と評価され、ダウンロード専用タイトルが注目され始めた時期の実験的な作品として語られることが多い。一方で、視点操作のわかりにくさや、意図しない挙動に戸惑うという指摘も見られた。後年の視点系パズル作品を語る際に先駆的な例として挙げられることもある。
記事
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読むべき記事
開発秘話Develop: How Sony Turned Science Into Games With Echochrome
Develop会議で、原作者の藤木淳氏とSCEJの鈴木達也氏が講演した内容のレポート。メディア芸術のイベントでOLE Coordinate Systemに出会ったところから、研究用のPC試作がPlayStationのタイトルになるまでの経緯を伝えています。
出典:Game Developer /
開発秘話CEDEC 09: The Shape of A Game - Turning Research Into Echochrome
CEDEC 2009での鈴木氏と藤木氏の講演レポート。外部のWillが開発を担い、約10人の体制で作ったこと、DirectXからOpenGLへの作り直し、マウス前提だった編集操作をコントローラー向けに合わせた苦労など、制作の具体的な中身を伝えています。
出典:Game Developer /
インタビュー人間は、かくも脆弱に、柔軟に、世界を捉えている:アーティスト藤木淳が表現するもの
無限回廊の原作者である藤木淳氏の取材記事。3DCGソフトの開発者だった頃から、現実の物理法則に縛られないOLE Coordinate Systemを生み出すまでの考え方と、作品の背後にある世界の捉え方を掘り下げています。
出典:ヒルズライフ /
- NO IMAGEレビュー
Echochrome Review
発売当時の大手媒体によるレビュー。視点を使う仕組みの新しさ、ミニマルな見せ方、レベルエディタと共有機能を高く評価する一方、操作の精度が足りない点を弱点に挙げています。
出典:GameSpot /
インタビューFeature Q&A: Sound of Echochrome
作曲家の坂本英城氏が本作の音楽について語ったQ&A。ゲームの形がまだスケッチ段階のうちから作曲を始めたことなど、弦楽によるクラシカルなスコアが生まれた経緯を説明しています。
出典:The Ongaku /
- NO IMAGE入門
無限回廊 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
5つの錯視(主観的移動・着地・存在・不在・跳躍)、3つのゲームモード、5分の制限時間、色を排した画面の狙いなどを体系的に解説した日本語の総合ページ。評価点・問題点・移植版の情報もまとまっています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評もう少し間口を拡げれば大化けも。PSP「無限回廊」
SCEのパズルゲームを長年遊んできた筆者による発売時の批評。本作は傑作ではなく佳作の側だとし、最初の面から高いハードルを課す入口の作りを、レミングスなどと比べながら具体的に指摘しています。
出典:アメブロ / sinobi /
レビューechochrome Review
PSP版のレビュー。エッシャー風の絵に遊びの仕組みを持ち込んだ発想と、知的なパズル性を高く評価しています。万人向けかどうかには留保を付けつつも、PSP屈指のパズルゲームと位置づけています。
出典:Pocket Gamer /
インタビュー意外と身近にある みんなのメディア芸術 Vol.3 ゲームとコントは物理を超える 藤木淳×やついいちろう対談
シリーズ作『無限回廊 光と影の箱』をめぐる、藤木淳氏とエレキコミックのやついいちろう氏の対談。ヨーロッパの玩具をイメージした作りや、74分の1曲がギネスに認定された話など、制作の意図が語られています。
出典:CINRA /
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最終更新 2026-11-04
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