オーダイン
Ordyne


メディア

概要
『オーダイン』は、ナムコが1988年に稼働させたアーケード用の横スクロールシューティングゲームである。敵を倒して得たクリスタルを通貨とし、ステージ途中のショップで武装やパワーアップを購入するシステムが特徴だ。ポップで軽妙な世界観とコミカルなキャラクター表現にも独自性があり、硬派なものが多かった当時の同ジャンル作品のなかで異彩を放つ一作として位置づけられる。
1980年代後半のアーケード市場では横スクロールシューティングが隆盛を極め、各社がパワーアップやステージ演出で差別化を図っていた。本作は、ショップでの買い物という要素を通じて攻略の自由度を持たせるアプローチを取った。1989年にはPCエンジン版が発売され、家庭でも遊べるようになった。後年にはPCエンジン版がバーチャルコンソールなどで配信され、再び触れる機会が生まれている。
ナムコの代表作として語られる機会は多くないが、明るく親しみやすいビジュアルや音楽、買い物によって戦略を組み立てる楽しさは、レトロゲームファンの間で根強く支持されている。難易度は比較的とっつきやすいと評されることもあり、当時のナムコ作品らしい遊び心を伝えるタイトルとして再評価する声も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Hardcore Gaming 101 - Ordyne
アーケード版について、グラディウスから受け継いだ部分とファンタジーゾーン風のショップ制を比べて解説している。ストックボンバーや福引き、回転演出、細江慎治の音楽の良い点と惜しい点も評価する。後半ではPCエンジン版・ナムコミュージアム版・Wii VC版の違いと、ナムコ作品へのゲスト出演までまとめている。
出典:Hardcore Gaming 101 / Kurt Kalata /
レビュー【PCE】オーダイン
PCエンジン版について、4Mbitで2人同時プレイとスロットまで残した移植の出来、回転・拡大縮小が使えない分の演出の工夫、内蔵音源での細江サウンドの再現度を細かく評価している。ストックボンバーでバランスが崩れ気味な点や当たり判定の大きさにも触れ、当時アーケード版に憧れた体験も書いている。
出典:こよゲー / みやた /
レビューわが青春のPCエンジン(62)「オーダイン」
システムII基板の回転・拡大縮小機能がなぜ画期的だったかの説明から入る。続いて、それを持たないPCエンジン版がボスや回転円盤をどう別の方法で見せたかを、画面写真で一つずつ確かめている。ショップの武器より1UPを買うのが効率的、といった遊び方の実感も書かれている。
出典:大帝王通信ブログ /
プレイ記「オーダイン」ストックボンバーはパックマン?でも本家は食べても吐き出さぬ!
アーケード版を当時遊んでいた筆者が、1面の空中戦艦の撃沈、2面・7面の回転迷路、丸まって突進するカメのボスなどの見どころを熱を込めて振り返っている。福引きの目押しのコツや、ストックボンバーが強すぎて実質の最強装備だったことも書いている。
出典:アメブロ / 月刊ゲーメスト(お借りします!) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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