俺に働けって言われても 乙 HD
Ore ni Hatarakette Iwarete mo Otsu HD


メディア
概要
『俺に働けって言われても 乙 HD』は、2014年にE-SmileがPlayStation Vita向けに発売したシミュレーションゲームである。タイトルが示すとおり、主人公は自分では働こうとせず、冒険者を雇ってダンジョンなどへ送り出し、その成果で稼いでいく形式の作品とされる。プレイヤーが直接戦うのではなく、人材の管理と派遣に重点を置いた、経営要素の強い小規模タイトルである。
作品名の「乙」は、シリーズ作品や改良版であることを示す表記と考えられ、「HD」はVitaの画面に合わせた版であることを示すものとみられる。2010年代前半のVitaでは、ダウンロード専売を中心とした中小規模メーカーの作品が数多く配信されており、本作もそうした流れの中で登場した一本と位置づけられる。ただし、開発経緯や前作との具体的な違いについて確かな情報は限られており、詳細は公式の資料で確認する必要がある。
受容については、大作のように広く話題になったタイトルではなく、Vitaの小規模作品を好む層に遊ばれたニッチな存在といえる。脱力感のあるタイトルや「働かない主人公」という設定は、当時のネット文化に通じるユーモアとして注目を集めた。一方で、ゲームの評価は人によって分かれており、作業的な繰り返しを気軽に楽しめるかどうかで好みが分かれやすい作品とみられる。
記事
読むべき記事
レビュー俺に働けって言われても 乙 HD
Vita版を最後まで遊んだ人のレビューです。シリーズ内でこの作品がどこに当たるかを整理したうえで、自分の部屋での行動・スケジュール設定・冒険者の行動・リザルトという1日の流れと、月初めの家賃支払いの仕組みをスクリーンショット付きで解説しています。雇う冒険者の選び方や買物提案は必ず必要なことなど、遊ぶうえでのコツにも触れています。
出典:はてなブログ / くむのなんとなくきまぐれに。 /
- NO IMAGE攻略
俺に働けって言われても乙 HD 攻略日記その1
HD版の配信直後に書かれた、DLCを使わない前提の序盤攻略記です。借金は最初の数か月で返し切れないこと、施設をどう並べてシナジー効果を出すか、魔法塔のレベル2を目指す優先順位、賃上げ要求への対応、序盤にやってはいけないことを具体的にまとめています。
出典:ズバのろ日記(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
俺に働けって言われても - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初代から乙までの長所・短所・賛否が分かれる点を細かく整理した、コミュニティ製の総合評論です。「その後の展開」の項では、HD版の違い(画質の向上、汎用クラスのグラフィック追加、AR機能)とPSP版とシステムが同じであることがまとめられています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
俺に働けって言われても乙HD
PS Plusで遊んでトロフィーを全部取った人の感想ページです。ヒロインの大家リリウムの魅力、トロフィー集めの終盤はリセットを繰り返す作業になることを語っています。まとめ売りされているDLCの中身と、トロフィーを全部取りたいなら入れたほうがよいかの判断も書かれています。
出典:個人サイト(you.lolipop.jp トロフィー感想) /
プレイ記俺に働けって言われても 乙 HD
PS Plusのフリープレイで150時間遊び、トロフィーを全部取った人の振り返りです。管理人さんとのやり取りが3年目から同じ内容の繰り返しになる不満点のほか、アイテムを全部集めるのに必要なアダマント・タングステン・上級マナが特に集めにくいことを具体的に書いています。
出典:ライブドアブログ / こしゃじゲームブログ /
プレイ記クリア報告293本目-俺に働けって言われても乙 HD(Vita)-7日目~決着
Vita版のプレイ日記の完結回です。プレイ時間(約56時間)、トロフィーの取得率、有料DLCをどう導入したかとその影響を数字で報告しています。取り返しのつかない要素で隠しダンジョン「レネゲード」へ行けなくなった体験も書かれています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
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最終更新 2026-11-07
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