OTXO


メディア
概要
『OTXO』は、Lateralis Heavy Industriesが開発し、Coatsinkがパブリッシングを担当したトップダウン視点のアクションシューターである。2023年にPC(Steam)向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。主人公は浜辺で姿を消した恋人を追い、謎めいた屋敷へ足を踏み入れる。部屋ごとに待ち構える敵を銃や近接攻撃で一掃しながら奥へと進む構成で、死ぬと最初からやり直すローグライト要素を備えている。
本作は高速で苛烈な戦闘と一撃で倒れる緊張感から、『Hotline Miami』の系譜に連なる作品としてしばしば言及される。白黒を基調に血の赤を差し色としたモノクロームのノワール調ビジュアルが特徴で、時間の流れを遅らせる集中能力や、屋敷内のバーで手に入れる飲み物による強化などが、周回ごとの戦略に変化をもたらす。
プレイヤーからは、スタイリッシュな映像表現と爽快かつ歯ごたえのあるゲームプレイがおおむね好意的に受け止められており、Steamでも高い評価を得ている。一方で、先行作品の影響が色濃い点や、ランダム性による難易度の振れ幅を指摘する声も見られる。インディーのトップダウンシューターを好む層を中心に支持を集めた一作である。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
I really can't emphasize game-feel enough!
開発者のNate Haddock氏(Lateralis Heavy Industries)が、運よりプレイヤーの腕前を重視したローグライトという設計方針、操作の手触り(ゲームフィール)へのこだわり、個人開発の日々、サウンドトラック制作について語っています。
出典:GameMaker /
レビューSteam良作レビュー『OTXO』突入&制圧!緊張感ある戦闘やボス攻略が熱い、高難易度ローグライト・トップダウンシューター
約20時間かけてクリアした筆者が、酒による強化やガチャでのアンロック、部屋への突入のしかた、ボス戦の難しさを具体的に解説しています。ガチャの中身の多くが収集用フィギュアである点などの不満や、クリア後に解禁される要素にも触れています。
出典:JJ PCゲームラボ /
インタビューHigh Speed Action With OTXO Developer Interview
ゲームデザインのポッドキャストで、開発者のNathan Haddock氏が目指したアクション設計や、高速な戦闘とローグライク要素のバランスの取り方を語っています。
出典:Game Wisdom /
レビューOTXO Review - a hotline to pulsating roguelite action, first on PC and now on console
『Hotline Miami』との共通点を認めたうえで、ローグライトとしての作り(強化の組み合わせや周回するたびの変化)が独自の魅力になっていると評価しています。PC版に加えてコンソール版の登場も踏まえたレビューです。
出典:Rogueliker /
- NO IMAGEレビュー
Otxo Review
『Hotline Miami』から強く影響を受けていることを前提に、モノクロの映像、ドアを蹴破って部屋を制圧する高速な戦闘、館を探索する構成がどこまで独自性を持っているかを検証しています。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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