黄金の絆
Ougon no Kizuna


メディア

概要
『黄金の絆』は、2009年5月28日にジャレコから発売されたWii用のアクションRPGである。開発はタウンファクトリーが担当した。タイトルが示すとおり、人と人との「絆」をテーマに掲げている。物語の舞台はナビガトリア王国で、魔族の王が英雄ジェラードに討たれてから10年後、再び魔物の活動が活発になる。主人公は英雄の息子リアンで、消息を絶った父の行方を追いながら旅を続ける。
本作は2008年8月に発表され、当初は2008年冬の発売予定だった。ディレクターは『王様物語』を手がけた川口洋一、シナリオはスクウェア作品に多く携わった生田美和が務めた。『ファミ通』に大きな広告を出すなど宣伝にも力が入っていたが、完成度と売上はいずれも振るわなかった。『ファミ通』のクロスレビューは計17点で、各要素の品質が当時の水準に届いていないこと、クエストの単調さ、ロード時間の長さなどが指摘された。
発売後には、ジャレコの加藤貴康社長がインタビューで本作の出来の悪さを自ら認め、テレビ番組でも同じ趣旨の発言をして話題になった。ネットコミュニティでは、クソゲーオブザイヤー据置部門の2009年次点作品として語られている。また、金のシャチホコだけを映し続けるテレビCMや、公式サイトで公開された奇抜な未公開CMもあわせて記憶されている。他機種への移植や再発売は確認できない。
記事
読むべき記事
レビュー黄金の絆
2009年のクソゲーオブザイヤー据え置き部門で次点になった本作の選評ページです。長いロード、単調な戦闘、ボスの使い回し、コンティニューが無い仕様など、問題点を具体的に検証しています。初日1200本・累計約2000本という売上や、社長が自らクソゲーと認めた経緯にも触れています。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
- NO IMAGEレビュー
黄金の絆
「絆」がテーマの無双系3DアクションRPGという作品の概要と、「3年・4億円」とうたった大作アピールの経緯を整理しています。そのうえで、最大40秒を超えるロードや大ざっぱなゲームバランスなどの問題点を項目ごとに並べて解説した記事です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記戦いは終わった……「黄金の絆」
発売直後に15時間30分かけてクリアした個人ブロガーの総括レビューです。単調な戦闘、中途半端なシナリオ、デカボスがラスボスを含めて使い回しであることなどを、体験を交えてユーモラスに振り返っています。
出典:絶対SIMPLE主義 / DAIKAI-6 /
映像【完全攻略】開発費4億円!初週売り上げ1200本で社長自らが「クソゲー」扱いした【黄金の絆】【発売15周年】
クソゲー紹介を専門にする投稿者が、発売15周年に合わせて本作を最後まで攻略した総集編の動画です。以前に投稿した3本の黄金の絆シリーズと配信アーカイブを一つにまとめた内容になっています。
出典:YouTube / からすまAチャンネル /
映像【224本目】黄金の絆 [Wii]【RPG千本ノック】
RPGが苦手な配信者がいろいろなRPGに挑む企画「RPG千本ノック」の224本目として、本作を実際に遊んで評判どおりかを確かめるライブ配信のアーカイブです。
出典:YouTube / やわらか宇宙研究所 /
レビュー黄金の絆のレビュー!かなりキツイ出来栄えのRPG!
同じ時期のWii RPGと比べながら、グラフィックの粗さ、長いロード、淡々とした進行、不親切な仕様で途中で挫折した体験を書いた個人レビューです。攻略本やサントラが出ているか、続編の可能性があるかについても触れています。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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